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El modo Descubrimiento de Assassin’s Creed Origins mostrará la historia de Egipto

El modo Descubrimiento de Assassin's Creed Origins mostrará la historia de Egipto

Es bien sabido que la saga de videojuegos Assassin’s Creed ha replicado de forma acertada diversas épocas históricas, con mención especial a la entrega más reciente ambientada en Egipto que sorprendió a todos al incluir una cámara secreta de la Gran Pirámide de Guiza que fue descubierta hace poco tiempo.

Pero Ubisoft pensó que todo eso no es suficiente ya que pronto lanzarán el modo Descubrimiento del Antiguo Egipto para Assassin’s Creed Origins que es descrito como una experiencia educativa que permitirá a los jugadores aprender más cosas sobre esa civilización.

El modo Descubrimiento es un modo especial del juego que permite a los jugadores moverse libremente por el mundo de Egipto para conocer mejor su historia y la vida cotidiana de la época con visitas guiadas a cargo de historiadores y egiptólogos. Se centra totalmente en la exploración, en un mundo sin conflictos, presiones de tiempo o limitaciones de juego. De esta manera, todo el mundo puede descubrir el Antiguo Egipto a su propio ritmo.

Serán un total de 75 visitas guiadas seleccionadas por expertos que se dividen en cinco temas: Egipto, Pirámides, Alejandría, Vida Diaria y Romanos, donde cada una se podrá completar en tiempos de entre 5 y 25 minutos e incluso se podrá hacer uso del modo Foto para capturar escenas de su agrado.

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El modo Descubrimiento del Antiguo Egipto se pondrá disponible el próximo 20 de febrero como actualización gratuita para los poseedores de Assassin’s Creed Origins, pero los que no tienen el juego y les interese disfrutar de esta experiencia podrán adquirir la versión independiente exclusiva para PC por USD $19.99.

Assassin’s Creed Origins está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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La sala secreta de la Gran Pirámide de Guiza ya estaba en el nuevo Assassin’s Creed

Los familiarizados con la saga de videojuegos Assassin’s Creed, sabrán que esta se caracteriza por replicar de forma acertada (dentro del contexto “videojuego”) y minuciosa épocas históricas en diferentes lugares del mundo. Desde sus comienzos, en losjuegos se ha visto las cruzadas (medio oriente), el renacimiento europeo (Italia), París en la revolución francesa, el Londres de la época industrial y un largo etcétera.

El más reciente título de la saga se llama Assassin’s Creed Origins, está ambientado en Egipto (año 50 A.C.) y en su gigantesco mapa aparece la Gran Pirámide de Guiza (entre otras). Y con una particularidad: el juego, estrenado hace unas semanas, incluye la cámara secreta descubierta mediante rayos muones y anunciada al mundo hace unos días atrás.

¿Cómo es esto posible? Según los desarrolladores de la compañía Ubisoft, para crear el mundo del juego y en particular esa pirámide de Guiza, trabajaron mano a mano con Jean-Perre Houdin, arquitecto francés que hace años atrás postuló la teoría de que las pirámides se construyeron desde adentro hacia afuera.

Según esta teoría (muy disputada por los egiptólogos), existirían entonces en el interior de la pirámide un par de lugares vacíos justo sobre la Gran Galería, justo cerca de donde se detectó un espacio vacío mediante la medición de rayos muones.

Los desarrolladores de Ubisoft indicaron a Kotaku que trabajaron por varios años con Houdin, recopilando el material necesario para representar el mundo del juego. “Creímos que las teorías sobre las rampas internas con dos cámaras dentro de la Gran Pirámide eran las más creíbles y por eso decidimos usarlas en el juego”, según el historiador Maxime Durand de Ubisoft.

En el juego, si bien hay varias libertades creativas, se puede recorrer la Gran Galería y a través de ciertos pasajes semi ocultos se accede a dos salas llenas de tesoros, que corresponderían a lo que postula Jean-Pierre Houdin. Antes de salir de la Pirámide además se recorren otras salas y pasillos que efectivamente existen en la vida real y dan cuenta del notable trabajo de recreación arquitectónica de los desarrolladores.

“Esperábamos que estos lugares dentro de la Gran Pirámide se descubrieran eventualmente, por lo que quisimos darle a los jugadores la oportunidad de recorrerlos por anticipado”, cerró Durand.

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