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Gepe respondió nuestro nuevo cuestionario: "Máxima Curiosidad" [FayerWayer TV]

Es imposible no hablar de música popular chilena contemporánea y no mencionar a Gepe. El cantautor y multinstrumentista, que lleva años arriba de los escenarios de Latinoamérica y el mundo, estrenó en Septiembre su último disco,“Folclor Imaginario: Canciones Recopiladas por Margot Loyola Palacios y algunas otras que parten desde ahí”, donde reversiona canciones de la popular folclorista Margot Loyola.

Asimismo, Gepe es nuestro primer invitado a Máxima Curiosidad, una nueva sección de FayerWayer que nos permite esclarecer las más oscuras dudas sobre nuestros invitados de una manera rápida y sencilla: los llenamos de muchas preguntas binarias, como “¿Android o iOS?” o “¿Marvel o DC?” y nos reímos del resultado.

Obviamente las preguntas no son sólo tecnológicas o de entretenimiento en principio; nos enteramos que Gepe prefiere los perros a los gatos, le gusta Star Wars -prefiere a Darth Vader sobre Yoda, eso si- y está bastante más cerca de la diabetes que de la hipertensión.

Gepe nos aprovechó de contar que este 9 de diciembre estará presentando su nuevo disco de manera íntegra en el Teatro Municipal de Santiago, en un concierto íntimo y con los músicos que grabaron el disco. Las entradas para dicho evento están disponibles a través del sistema Punto Ticket.

Gepe Máxima Curiosidad

Super Soccer: Un clásico de Super Nintendo que llega a Mundo Bizarro [Fayerwayer TV]

Era el año 1992 y en Latinoamérica jugábamos por primera vez Super Soccer, conocido como Super Formation Soccer en Japón.

Este videojuego de fútbol fue desarrollado por Human para Super Nintendo, como novedades teníamos la perspectiva, buena jugabilidad, avanzadas gráficas para su tiempo, su modalidad de penales y algunas otras sorpresas que teníamos que descubrir a lo largo del juego.

Super Soccer

¡Volvemos a hacer deporte en “El Cerebro de la Bestia”, es momento de jugar de nuevo Super Soccer en Mundo Bizarro!

Staff Mundo Bizarro

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Elvira, el gran ícono de los ochenta llega a Mundo Bizarro [Fayerwayer TV]

Popularmente conocida como Elvira,  Cassandra Peterson, es la protagonista de este nuevo Momento Bizarro.

Esta actriz se hizo famosa en los años ochenta como presentadora de televisión desempeñando el personaje de Elvira, un papel en que conjuga humor, inteligencia y carisma.

Aparte de develar su historia, nos dimos tiempo de revivir algunas de sus anécdotas junto a famosos como: Elvis Presley, Jimi Hendrix y Tom Jones. 

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GWAR, la banda favorita de Beavis and Butt-Head llega a Mundo Bizarro [Fayerwayer TV]

GWAR es hablar de shock rock, un género que básicamente mezcla rock con performance teatral y que además revolucionó los videoclips con sus poses surrealistas.

Este nuevo capítulo de “Mundo Bizarro” trae a la banda favorita de Beavis and Butt-Head. La semilla de esta agrupación fue el colectivo Slave Pit Inc.6 y llegaron a tener gran notoriedad mediática en la década de los noventa, principalmente gracias a sus impactantes shows en directo y sus video-clips en MTV.

GWAR

A lo largo de su carrera han recibido dos nominaciones a los premios Grammy y han vendido casi un millón de discos sólo en Estados Unidos. ¡Llegó la hora de conversar del este proyecto liderado por Dave Brockie hasta el año 2014!

gwar

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"¿Quién la recuerda? "Mask, la historia real de "Rocky" Dennis" llega a Mundo Bizarro [FAYERWAYER TV]

Mask  es una película de 1985 y es nuestro tercera entrega de “Mundo Bizarro” por Fayerwayer. Esta película dirigida por Peter Bogdanovich está basada en la historia real de “Rocky” Dennis, un niño que sufría de displasia craneodiafisaria, la que lo llevaría a fallecer a la edad de 16 años.

La actuación de Cher le significó ganar el Festival de Cannes en la categoría de “Mejor actriz”, asimismo la actuación de Eric Stoltz le hizo proyectar auspiciosamente su carrera. Sam Elliott y Laura Dern también destacan en el elenco de este largometraje que se adjudicó el premio Óscar por “Mejor maquillaje”.

Volvamos a revisar Máscara, un éxito de taquilla que recaudó más de 48 millones de dólares y fue aclamada por la crítica en su tiempo.

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SonicBlast: la nueva barra de audio y subwoofer de AverMedia [FW Labs]

Hasta ahora, AverMedia es una compañía conocida principalmente por sus tarjetas capturadoras de video diseñadas para gamers y streamers. En el segmento del audio no habían indagado mucho más allá de un set de parlantes llamados Trinity, pero ahora nos presenta un “paquete” de productos: una barra de audio y un subwoofer.

GS331, una soundbar tradicional

Lo primero es la barra de audio, llamada SonicBlast GS331 que ya sacándola de la caja nos sorprendió por lo sencillo y robusto de su diseño. Normalmente, las barras de audio más baratas tienden a delatar su (baja) gama en detalles como las terminaciones o la calidad del plástico en el tacto rápido; en el caso de esta en particular, no hay nada que parezca mal puesto a simple vista.

Pero lo más importante en un producto de este tipo es lo que se escucha. Y la GS331 no da lugar a dudas: la calidad del audio es muy buena. En nuestras pruebas con diversas fuentes de audio, desde Spotify (en calidad extrema, lógicamente) hasta el sonido de la PS4, siempre nos dejó más que conformes ya que, por defecto, es ultra superior al parlante genérico de un televisor.

Vale la pena mencionar también que, pese a ser un producto que se complementa con un subwoofer -de ello hablaré más abajo-, las frecuencias graves no desaparecen del parlante sino todo lo contrario. Tanto en la prueba a la rápida  del video que ilustra esta entrada como en el uso posterior que le di, los bajos siempre estuvieron presentes y de forma clara, incluso en canciones donde el bajo no es el instrumento más prominente.

La GS331 no se queda atrás en opciones de conectividad y eso, en un producto de este tipo, es siempre de agradecer. Cuenta con entrada de 3.5mm, RCA, óptica, Bluetooth y además un puerto USB para conectar un reproductor externo. Y además, AverMedia metió en el empaque tres cables (RCA a RCA, RCA a 3.5 y 3.5 a 3.5), por si alguien estaba corto de conexiones.

A lo largo de los años he sido dueño de varias barras de sonido, algunas de mejor calidad que otra. Y esta es la de mejor calidad, por una cuestión obvia: es también la más cara de todas las que he tenido.

GS335, el subwoofer

El complemento de la barra de audio es un subwoofer que a simple vista bien podría ser un basurero. Básicamente, es un parlante (en la parte inferior, ideal para agradar al vecino del piso de abajo) que agrega esos sub-bajos que retumban por la sala y que, en el caso de este aparato, la particularidad es que la conexión a la barra de audio es inalámbrica.

Puede ser un detalle menor, pero igual es una buena solución para el caso de que se quiera mover el subwoofer por la sala si se busca una “ambientación” especial dependiendo de lo que se vea/escuche, por ejemplo.

El subwoofer resalta principalmente las frecuencias más bajas y el “retumbe” del audio, no tanto las líneas melódicas del bajo que, como bien mencioné antes, se cubren bastante bien en la barra de sonido principal. El subwoofer no satura esas frecuencias ni nada por el estilo, sino que simplemente hace más grueso el espectro grave de lo que se escucha.

La pregunta del millón: ¿Es el subwoofer un complemento “complemento” o más bien un complemento “obligatorio”? Obviamente, eso queda a criterio de los gustos del usuario pero en mi caso, creo que podría vivir perfectamente solo con la barra de audio, pese a que el sonido en general se completa muy bien con el subwoofer.

Quizás lo más feo a nuestro juicio es la posición de la conexión al transformador: frontal. Bien podría haber estado atrás (por cuestiones estéticas).

Conclusión: Todo suena como debe sonar

Después de varios días de uso, queda la impresión de que AverMedia trabajó bastante bien el diseño del producto en todo sentido y el resultado es evidente. La calidad del audio es muy buena y para el usuario promedio, ese que la va a poner debajo de la tele y dejarla ahí para que “se escuche mejor”, lo que ofrece es más que ajustado.

La barra de sonido SonicBlast GS331 tiene un precio de USD $120 en Amazon, mientras que el subwoofer (GS335) cuesta USD $100. Ambos se venden por separado. Y después de usarla durante varios días para ver Netflix, jugar videojuegos o escuchar listas de Navidad de Spotify (que incluyen algo de metal), la recomendaría sin lugar a dudas a cualquiera que quiera dar el salto desde las barras de sonido más baratas a algo superior.

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Galaxy Book, un elegante 2-en-1 de Samsung [FW Labs]

El segmento de los equipos 2-en-1 ha estado bastante surtido durante los últimos años: además de los distintos Surface de Microsoft, también Huawei, HP y Lenovo se subieron al carro.

Y por supuesto, no podía faltar Samsung. La surcoreana lleva ya varios modelos de su Galaxy Book y éste es el más reciente el que probamos: un tablet/notebook de 12 pulgadas, corriendo con Windows 10 y privilegiando el buen diseño por encima de todo.

Especificaciones

  • Procesador: Intel Core i5-7200U, dos núcleos a 2.5 GHz
  • Pantalla táctil de 12 pulgadas Super AMOLED 2160 x 1440 pixeles
  • 8 GB de RAM DDR4
  • Batería 5070 mAh
  • Cámara trasera de 13 megapixeles (con autofoco), frontal de 5 megapixeles
  • Puertos: dos puertos USB-C 3.1, jack de audio de 3.5mm
  • Parlantes duales stereo
  • Conectividad: Wi-Fi, Bluetooth, GPS
  • Peso: 750 gramos

Una excelente pantalla

Lo primero que salta a la vista al encender el equipo es la pantalla: todo se ve nítido, muy brillante y con buen ángulo de visión. Por tratarse de una pantalla táctil que se usa en conjunto con stylus la sensibilidad es importante y si bien no es el panel más preciso que hay en el mercado, si al escribir se apoya la palma no hay mucho problema.

El Galaxy Book, eso sí, arrastra el problema de jittering del lápiz de otros tablets de Samsung que hasta ahora la compañía no ha solucionado. Eso hace que otros equipos similares lo superen en precisión -iPad Pro, estoy mirando en tu dirección- pero no es un problema demasiado grave.

Usando el tablet para consumir contenido multimedia, todo se ve muy bien y no hay problemas de tasa de refresco ni nada. Punto extra para los parlantes stereo, que tienen un sonido demasiado bueno para ser solo un tablet.

¿Corre fluído?

La pantalla es muy buena pero lo mejor de este equipo viene dado por lo que se puede hacer gracias a su sistema operativo, que es Windows 10 Home. Esto, en la práctica, significa que se le pueden instalar aplicaciones ejecutables y hacerlo funcionar como un notebook tradicional.

De hecho, en tareas multimedia o edición liviana de fotografía y video el equipo cumple sin problemas. Cabe mencionar, eso sí, que el procesador es de última generación pero de la serie U de Intel y por lo tanto está orientado más a la eficiencia energética que al consumo. Esto tiene lógica pensando en que se trata de un tablet y la batería tiene que tener una durabilidad aceptable.

En este aspecto, es claro que Samsung debía balancear dos puntos importantes: potencia del equipo para correr un sistema operativo tradicional, a la vez que darle un tiempo de uso aceptable solo con la batería interna. Y ese balance se cumple, ya que el equipo tiene una potencia que alcanza para funcionar todo el tiempo de forma fluida y usar -por ejemplo- Chrome con muchas pestañas sin que se quede pegado.

Un buen formato

“Elegante” es la palabra que define a este equipo. Queda claro que el diseño está super refinado en casi todos los detalles, pensando en que se trata de un equipo para gente exigente en lo visual.

El Galaxy Book probablemente sea para usar siempre con el muy liviano flip cover que viene con el teclado. Ese teclado es muy cómodo y no tiene casi nada de latencia o retraso, además que se conecta fácilmente al tablet a través de magnéticos.

El touch pad además tiene un botón que es bastante útil en general. Insistimos: el equipo es super elegante y lo suficientemente liviano como para andar transportándolo durante el día sin que sea una molestia (aunque obviamente, a la larga sus 750 gramos igual se sienten).

Quizás el único “problema” del flip cover es que por la forma en que se dobla es lo menos útil que hay para estar acostado y trabajar con el sobre la cama, a diferencia de un notebook tradicional. Esto es debido a la forma en que la cubierta se dobla sobre sí misma y lo cual puede ser un poco molesto si son dados a trabajar a altas horas de la noche en la comodidad de su lecho (no es nuestro caso, claramente).

Conclusión

Es super evidente que Samsung tomó varias notas del manual de Apple para el iPad Pro o de Microsoft para el Surface. Lo bueno es que eso poco importa al usar el equipo, que se siente más como un PC que se convierte en tablet y no al revés.

Ahora bien, el Galaxy Book no es perfecto. La falta de puertos tradicionales es un problema, tal como lo es en los nuevos iMac: andar con adaptadores a USB-C no es para nada lo más cómodo del mundo y super contradictorio en un equipo que apuesta a la comodidad. Por otra parte, el funcionamiento del sistema operativo es más que correcto pero en futuras versiones quizás una batería más grande permitiría incluir un procesador que no sea de la serie U.

El Galaxy Book no es precisamente un gadget barato, pero en nuestras pruebas terminamos super satisfechos porque las funcionalidades que ofrece son buenas. El equipo se ve bien, corre bien, el S-Pen es muy útil, el teclado es super cómodo y todo eso en conjunto hace que el público objetivo de estos aparatos tenga un nuevo elemento al que mirar antes de comprar.

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Juan Oehninger, dueño del único Tesla en Chile: “La llegada de Tesla al país es inevitable”

Hace unos días tuvimos el privilegio de subirnos a un Tesla Model S P85, modelo 2014. Se trata del único Tesla que existe al sur de México* según su dueño, Juan Oehninger, empresario de limusinas y autos de lujo en Lujoleasing.cl.

Juan nos contó que traer el auto a Chile no fue fácil, tal como podía esperarse. “Lo traje con mucho cuidado en barco. Dependiendo del presupuesto se podría también traer en avión, aunque la batería del vehículo es una carga peligrosa pero sí, es posible”.

Aún así, comprar el auto desde acá es complejo sin importar si se tiene el dinero suficiente para todo. “Tesla no te vende el auto si sabe que estás en un mercado donde ellos no llegan. Porque tener el auto y su tecnología es la mitad, pero la otra mitad es la movilidad eléctrica y la propuesta de Elon Musk de ofrecer la energía gratis a través de sus cargadores”.

El Model S P85 tiene una autonomía de kilometraje variable, dependiendo de como se conduzca, cuanto se acelere, cuanto se frene, etcétera. Para Juan, conducir uno de estos vehículos “es cuestión de aprender un nuevo hábito en cuanto a la forma en que se recorren los caminos”.

El Tesla de Juan se carga mediante un cargador trifásico con capacidades “sobre 40 amperes para poder cargar la mitad de la batería en tres horas”. El tema de la energía, a juicio de Oehninger, es un punto importante que hasta ahora ha evitado que la compañía se expanda a Chile. “La razón por la que Tesla no ha llegado acá tiene que ver con que la electricidad en Chile es un monopolio. La energía es la más cara del mundo”.

Aún así, el flamante dueño del vehículo cree que “la llegada de Tesla a Chile es inevitable”. ¿Por qué? “Por el litio y por lo que es Chile dentro de los países sudamericanos”.

Juan dice que cuando compró el auto en 2014, se imaginó que en 2018 la compañía estaría instalada acá. Hasta ahora no hay ningún anuncio formal, pero la próxima visita del cofundador de la compañía a FiiS 2017 podría, a juicio de nuestro entrevistado, abrir una pequeña puerta para algún anuncio más formal.

Pero mientras eso sucede, nos quedamos con la experiencia de haber paseado en un auto de lujo. Que ya es una experiencia por sí sola, pero subirse a un Tesla, al menos en Latinoamérica, hasta ahora es un privilegio de pocos.

¿Y el precio? Juan Oehninger no quiso hablar al respecto, excepto con evasivas. Sin embargo, considerando el precio del vehículo en su momento (USD $82.000) más el traslado a Chile (su dueño habló de valores cercanos USD $20.000), haciendo un cálculo muy al aire podríamos hablar de montos cercanos a los 110.000 dólares.

* Si existe otra persona en la región que también sea dueño de un Tesla, déjenos un mensaje

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Review: Capturadora portátil Live Gamer Portable 2 Plus [FW Labs]

Entre la comunidad de gente que captura video de sus consolas para crear y producir contenido, probablemente ya estén familiarizados con la capturadora Live Gamer Portable, una solución portátil lanzada por Avermedia hace ya un buen tiempo atrás. La principal característica de esa tarjeta era la portabilidad: se trata de un gadget que se alimenta por USB y no necesita de un computador, ya que las capturas se almacenan directamente en una SD.

Esa versión original de la LGP funcionaba bien, pero tenía algunas limitaciones principalmente en los formatos de video que permitía registrar sin PC. En el modo portátil sin PC, las capturas estaban limitadas a 30 cuadros por segundo. Mientras que en el modo PC, los 60 cuadros por segundo llegaban a una resolución máxima de 1280×720 pixeles, lo que claramente se queda corto respecto a los estándares actuales.

Sin embargo, Avermedia eliminó esas limitaciones con la Live Gamer Portable 2, capturadora que se lanzó a la venta en 2016. Y ahora, en 2017, llega la Live Gamer Portable 2 Plus, que a diferencia del modelo anterior permite hacer “pass through” de video al televisor a resoluciones 4K.

Es importante mencionar, eso sí, que la LGP 2 Plus no permite capturar video a 4K sino que simplemente la reproduce en el televisor a esa resolución. Y esto es importante en el caso de quienes tengan un computador o consola con salida a 4K ya que con el modelo 2016 de la tarjeta, la resolución se limitaba por defecto a 1080p de salida. Con la nueva tarjeta, aquello deja de ser un problema.

Pero la LGP 2 Plus tiene además otros avances en cuanto a los formatos de captura y principalmente que ahora, al usar en modo portátil, el video se almacena a 1080p y 60 cuadros por segundo. Estos formatos son además configurables desde RECentral (el software propietario de Avermedia) que permite ajustar el bitrate al que se guardan los videos.

Así se ve el nuevo Call of Duty WWII capturado en modo sin PC a 60 cuadros por segundo:

Otra de las notables (y cómodas) mejoras de esta versión es el tercer modo que permite pasar los videos desde la microSD directo al PC sin tener que sacar la tarjeta de memoria. Al poner el switch en esa posición, el computador la detecta como una unidad de almacenamiento externo; además, como el soporte para memoria es microSD y no SD, se elimina también la necesidad de un adaptador extra.

Además, la LGP 2 Plus cuenta con una entrada de audio a la que se le puede conectar un micrófono (idealmente, un headset con entrada TRRS) para así agregar comentarios de voz a los videos. Esa entrada tiene su control de volumen independiente y además el archivo de voz se puede almacenar de forma separada, lo cual es útil para, por ejemplo, hacer ajustes independientes de volumen o ecualización a la grabación.

RECentral también se renueva

Junto a la LGP 2 Plus llegó RECentral 4, una nueva versión del software de Avermedia que ahora incluye funciones de estudio, similar a lo que ya ofrecen OBS o Xsplit. RECentral 4 está al medio de esas dos aplicaciones: su usabilidad sigue siendo simplificada pero definitivamente la interfaz es mucho más amigable que la de OBS. Además, ahora se puede hacer streaming directo desde el software a servicios como YouTube o Twitch sin tener que darse una vuelta extra enviando el feed de video a OBS.

El único “pero” del nuevo RECentral 4 son sus requerimientos técnicos, bastante superiores a los de las versiones antiguas del software: se recomienda un procesador i7 de tercera generación para que tanto el programa como las capturas se puedan realizar sin problemas. Y solo en Windows: actualmente, RECentral 4 no corre (aún) en OS X. Eso sí, lo bueno es que ahora OBS Studio en ambos sistemas operativos detecta la tarjeta de forma directa, por lo que se puede transmitir o capturar video igualmente sin utilizar el software propio de Avermedia.

De todas formas, y sin lugar a dudas, RECentral 4 representa un buen salto respecto a las versiones más antiguas de RECentral, cuyas funciones estaban limitadas solo a la captura de video y muy poco más.

Todo lo descrito anteriormente es “lo que puede hacer la LGP 2 Plus”, pero la pregunta en realidad es “¿y cómo funciona en la práctica?”.

La respuesta a eso es solo una: todo es muy sencillo y los resultados son óptimos. Los videos, en cualquier formato de grabación, quedan con excelente calidad (siempre considerando que se trata de una capturadora portátil). El control de volumen de la entrada de audio es un agregado importante y sobre todo, útil ya sea para grabar videos o para transmitir en vivo con voz agregada.

La Live Gamer Portable 2 Plus es realmente un gran salto respecto a la edición original, que si bien funcionaba como debía, se quedaba muy justa en la mayoría de sus funciones.

Ahora, también es interesante valorar el producto respecto a su precio. La LGP 2 Plus cuesta USD $200, lo que asoma como correcto para lo que la tarjeta permite hacer. Es cierto: el siguiente paso será capturar video a 4K y también hay que considerar que ya hay tarjetas que lo hacen, pero esas tarjetas están en otro rango de precios y no siempre orientadas a los videojuegos en el sentido de “grabar mientras se transmite a una pantalla”.

Quizás la única gran limitación de esta tarjeta es que la salida de video no es HDR, sin importar la resolución a la que se juegue. Por ende, he tenido de desconectarla en mis sesiones con títulos que tengan esta tecnología. Pero más allá de eso, la Live Gamer Portable 2 Plus es una de las mejores estaciones de captura portátiles que hay en el mercado. Porque la función principal -capturar video- es más que aceptable, pero son su portabilidad y su precio lo que la convierten en un gadget con un valor agregado muy interesante.

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Norm Judah, CTO de Microsoft Digital: “Necesitamos entender los principios fundamentales de la inteligencia artificial”

Con doce años en el cargo, Norman Judah -tocayo mío- sabe muy bien de lo que está hablando, y con razón: ha liderado la vanguardia de desarrollo de Microsoft en muchos frentes, desde Windows y Office, pasando por los Hololens hasta la nube, en diseño, tecnología e implementación. Por lo tanto, no es sorpresa que haya venido a Chile a exponer sobre la próxima frontera tecnológica, inteligencia artificial y las tecnologías de realidad mixta que hoy suenan más al futuro que al presente.

En el marco de su entretenida charla, tuvimos la oportunidad de conversar sobre el tópico que nos interesa: cuál es su visión del estado del arte en IA y hasta dónde podemos llegar con esta tecnología que, en muy poco tiempo, se está convirtiendo en un lugar común y no en un imposible.

FayerWayer: La inteligencia artificial ha tenido un crecimiento explosivo en los últimos 10 años. ¿A que cree que se debe?

Norm Judah: La inteligencia artificial no ocurrió la semana pasada. La investigación sobre IA ha estado ocurriendo durante 40, 50 años. Muchos casos se remiten al Media Lab del MIT, lenguajes como Prolog y Lisp, y luego todo se silenció por un tiempo. Hubo mucha actividad y financiamiento y luego silencio, pero recientemente se ha vuelto más visible. Y se ha vuelto visible sobre dos cosas: primero la riqueza del algoritmo, debido a la investigación continuada de la ciencia computacional en diseño de redes neuronales. Esa es la primera parte. Pero también tienes que tener un lugar donde ejecutarlo. Y ahí es donde aparece la nube. Entonces es la combinación de algoritmos en la nube lo que hace que la inteligencia artificial sea accesible y esté disponible para todos, para experimentar, para jugar, entender, usar y todo eso. La democratización de la IA, es decir hacerla disponible para todos, es lo que hemos visto en el último año, pero no es nuevo. Estas ideas y esta investigación ha estado por muchos años.

FW: Satya Nadella dijo recientemente que era hora de “controlar la inteligencia artificial”. En torno a la democratización de ésta, ¿está de acuerdo con esa apreciación?

NJ: Creo que hay que dar un paso hacia atrás, como lo hemos hecho, y mirar ampliamente el tópico de lo ético. Si puedes hacer eso, puedes entrar a cosas como la privacidad, por ejemplo, porque la manera en la que acumulas y usas datos de otras personas está dentro de esa infraestructura ética. Estamos elevando la conversación a no sólo privacidad y comportamiento, sino que a un nivel más alto hablando sobre sentar principios éticos. Creemos que toda compañía -porque cada compañía es una compañía de software de alguna forma- necesitará tener su propio manifiesto sobre inteligencia artificial, sobre lo que piensan de la IA, del uso de la información, y sobre el rol que los humanos cumplen cuando la IA está ahí. Creemos de hecho que los humanos tienen un rol muy activo, y que una de las dimensiones de eso es sobre el juicio. Es tratar de entender cómo funciona el motor de la inteligencia artificial, cómo se están haciendo las recomendaciones. Y hoy, muchos de los sistemas que vemos hoy son lo que yo llamo “consultivos”. En otras palabras, el sistema hace una recomendación a un ser humano para tomar acción. Pero muy pronto estos sistemas avanzarán a un bucle o a una especie de “circuito cerrado”; vemos eso con la conducción autónoma, por ejemplo. Y en ese circuito cerrado el sistema está tomando la decisión por ti, ejecutando la acción y luego volviendo y diciéndote “por cierto, ejecuté esta acción para ti”. Por eso, ya que estamos pasando por aquello, el rol de los humanos y el rol de la inteligencia artificial tiene que ser elevado a un lugar donde individuos y compañías grandes y pequeñas tendrán que asumir una posición respecto a la ética de la IA.

FW: El tema de la ética en inteligencia artificial nos recuerda mucho a la ciencia ficción de mitades del siglo XX…

NJ: La ciencia ficción escrita en los años 40 o 50 estaba increíblemente adelantada en la proyección desde donde está, por ejemplo con Isaac Asimov primero en “Yo, Robot”, pero hubo otra trilogía llamada “Fundación” -una trilogía en cuatro libros- que de hecho habla sobre Big Data. Articula muy bien el valor estadístico del Big Data y predecir el comportamiento de la gente. La única cosa a la que no le acertó es que asumió que una predicción acertada debía ser a escala intergaláctica, y sabemos hoy en día que eso no es cierto. Muchos de los proveedores de software hoy en día en un set de muestra pequeño pueden predecir comportamiento hasta mi como individuo y personalizarlo. Pero de nuevo, estas son cosas que Asimov escribió en los años 40 y 50, y creo que hoy nos estamos perdiendo algo de aquello en la literatura donde somos increíblemente articulados sobre una posible posición en el futuro. Creo que el trabajo que hizo en ese momento en términos de predecir el futuro es bastante sorprendente. El único error de Asimov es que se equivocó por 50 años, viendo lo que vemos hoy como si fuese a pasar en 50 años más, por lo tanto su predicción estaba correcta pero el timing estaba equivocado. Nos hemos movido más rápido de lo que él pensó.

FW: ¿Cree que el campo de la robótica y la inteligencia artificial es peligroso? Teniendo el ejemplo de la literatura de Asimov detrás, ¿Ha pensado en formas de controlar estos procesos?

NJ: Nosotros creemos que es el rol de los humanos en el juicio, que es la habilidad de la gente para entender cómo funcionan los algoritmos y cómo se hacen las recomendaciones. Una de las cosas que vemos hoy es que si los sistemas de inteligencia artificial no son supervisados, ni bien alimentados, o no tienen a alguien vigilándolos con ese juicio, los algoritmos pueden decaer, y pueden decaer con una preferencia lentamente establecida. Esencialmente lo que tiene que ocurrir es que la gente tiene un rol activo que cumplir. No significa que puedas dejar al sistema funcionar por si mismo: los sistemas se vuelven orgánicos, y como cada organismo, van mutando, creciendo y cambiando de forma, y alguien tiene que observar ese proceso. Hay un rol activo de la gente en eso. El estado de la industria hoy es que estamos aprendiendo. Aprendiendo de los vehículos autónomos, y de la inteligencia artificial en vehículos, y cómo navegan en el tráfico, cómo deciden en situaciones de emergencia y que hacen si, por ejemplo, un perro se cruza en el camino. Así que la noción de privacidad comienza a cambiar un poco porque si obtengo valor, es posible que sea capaz de entregar mi información y hacer que un sistema de inteligencia artificial aprenda más sobre mi, sobre mi contexto, pero debe haber valor para mi. Y cuando no hay valor, o realmente no entiendo la naturaleza de las proyecciones en mi persona, eso pone nerviosos a algunos.

FW: ¿Cuál cree que es el límite ético de la inteligencia artificial? ¿Dónde ponemos la línea?

NJ: Mientras vamos desarrollando y experimentando con las soluciones de inteligencia artificial, ya sea sobre gente o predicción, o encontrar cosas, o ayudándome a entender cosas, siempre existirá un lugar en esa secuencia de cosas donde alguien tiene que sentarse a tener un conocimiento profundo de lo que está ahí. Estamos aprendiendo sobre las posibilidades de lo que ha ocurrido hasta ahora, y a medida que vamos aprendiendo de esas posibilidades podemos comenzar a tomar acción correctiva. Las oportunidades que la IA representa para ayudar a la gente a encontrar cosas, información, a ayudarte a hacer cosas en tu trabajo o en tu ambiente social y hogareño, yo creo que veremos más y más gente adaptándose a esa tecnología casi al mismo ritmo al que nos adaptamos a la tecnología móvil. Si pensamos en la manera en que usamos lo móvil hoy comparado a lo que hacíamos hace diez, quince o veinte años atrás, pues se cambió la forma en que la gente habla, se comunica, colabora y encuentra cosas. Y creo que la IA cambiará eso, la IA te ayudará a encontrar información y hacer cosas. Pero todos tienen que tener una colección de principios alrededor de la Inteligencia Artificial, ya sea una compañía, o un individuo, o un gobierno, o educación. Necesitamos entender los principios fundamentales de la inteligencia artificial.

FW: ¿Deberíamos enseñar esos principios en escuela primaria, por ejemplo?

NJ: Creo que todavía es muy temprano para tratar de entender este tipo de principios fundamentales éticos, o axiomas si se prefiere, cómo hacerlos. Mientras los vayamos desarrollando, creo que habrá un punto en el futuro donde en varios grados educacionales será importante cómo se manipulan los datos y la consecuencia de aquello. Hoy en día muchas personas realizan búsquedas en internet, ven un hipervínculo y le hacen clic, ¿Realmente quieres ir a ese sitio? ¿Entiendes lo que estás haciendo? ¿Crees que la fuente es confiable? Y creo que esto está en la misma categoría, que es que mucha gente cree lo que ve en internet porque está ahí, sin realmente hacer un juicio sobre lo que es.

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