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Apple y Nintendo se están peleando los componentes de la Switch

Normalmente pensaríamos que la competencia de Nintendo son otras empresas desarrolladoras de consolas como PlayStation y Xbox, sin embargo ahora salió otra compañía a la pelea de la Gran N y no es de videojuegos: Apple Inc. (vía US Gamer).

Nintendo quiere producir más de sus consolas Nintendo Switch dado a la alta demanda, sin embargo de acuerdo al Wall Street Journal, en la industria se dice que compañías como Apple se están acaparando los componentes que necesita la Gran N para su consola.

Se trata de componentes que utilizan que también utilizan los smartphones más actuales, como el iPhone 7 y su sucesor. Estos son la memoria flash NAND, las pantallas de cristal líquido (LCD) y los pequeños motores incluidos en los Joy-Con que generan el HD Rumble, una característica háptica que permite que los controles simulen sensaciones, como sentir los hielos en un vaso.

Estas partes son altamente demandadas por Nintendo, Apple y otras compañías en China. “La demanda por nuestras memorias flash NAND ha sido enormemente mayor que la oferta y la situación probablemente se mantendrá así por el resto del año”, mencionó una vocera de Toshiba Corp. al Wall Street Journal.

Nintendo previamente ha dicho que quiere aumentar la producción de la Switch de 10 millones a 20 millones de unidades para el final del año fiscal actual -que termina en marzo del 2018- sin embargo con esta escasez de componentes a nivel de industria es difícil saber si logrará su objetivo.

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Esta web te dice si un robot podrá reemplazarte en el trabajo

El día en que el hombre sea obsoleto llegará cuando menos lo esperemos. Oh, esperen, ya ha comenzado. Sin importar cuántos reemplazos puede significar el uso de un robot, muchas ocupaciones terminarán siendo computarizadas, ¿pero cuáles son más susceptibles?

Pues bien, un nuevo sitio web llamado WILL ROBOTS TAKE MY JOB? ha sido lanzado y nos ofrece información sobre la probabilidad de que una ocupación sea computarizada.

El portal web se sustenta de la información del reporte publicado en 2013 por Carl Benedikt Frey y Michael A. Osborne titulado “El futuro del empleo: ¿Qué tan susceptibles son los trabajos a la computarización?”. Para tal reporte se utilizó una metodología que estima la probabilidad de que 702 ocupaciones fueran computarizadas.

El reporte consideró únicamente el mercado de empleos estadounidense, pero los creadores de la página web aseguran que las probabilidades pueden aplicar para todo el mundo. Tan sólo en Estados Unidos, el 48% de los empleos están en riesgo de ser computarizados.

Con WILL ROBOTS TAKE MY JOB? es fácil saber qué ocupación es más susceptible a la computarización, lo que implica que seas reemplazado por un robot. Además de la probabilidad, muestra más información en tarjetas, como el crecimiento proyectado, el salario medio anual y quiénes trabajan en ello.

Inténtalo, nada pierdes al hacerlo, salvo tu dignidad. Y que conste la poca probabilidad de que un editor de FayerWayer sea reemplazado por un robot, pero quién sabe, puesto que la inteligencia artificial es su mejor aliada.

Cómo desactivar la ventana de comandos que aparece en Windows 10

Puede que no lo hayas notado, o tal vez sí. Al iniciar sesión en Windows 10 o cuando estás usando una aplicación o juego en pantalla completa, una ventana de comandos aparece de la nada y desparece en apenas una fracción de segundo. Podría no ser un problema, pero si un verdadero fastidio.

Quienes lo han notado se han preguntado el origen de dicha ventana, pudiéndose tratar de alguna configuración en el sistema operativo o quizá de un programa corriendo en segundo plano. Sin embargo, tal como indican usuarios de Windows 10 en Microsoft Answers, la ventana de comandos está relacionada con Office 2016.

(c) gHacks (c) gHacks

Dos tareas programadas por Office 2016 se ejecutan cuando el usuario inicia sesión (OfficeBackgroundTaskHandlerLogon) y cada hora (OfficeBackgroundTaskHandlerRegistration). Ésta última sería la más fastidiosa y se ignora para qué sirve.

Según su descripción en el Programador de tareas de Windows 10, OfficeBackgroundTaskHandlerRegistration “actualiza información relevante de Office“. La pregunta es: ¿por qué no lo hace en segundo plano y fastidia la experiencia con una ventana de comandos?

Ya que OfficeBackgroundTaskHandlerLogon, la tarea que se ejecuta al iniciar sesión, haría lo mismo que OfficeBackgroundTaskHandlerRegistration, esta última se puede desactivar para evitar que aparezca la ventana de comandos o se puede permitir su ejecución como administrador, logrando lo mismo, sin evitar que la tarea se ejecute (vía gHacks).

Estos son los pasos para desactivar OfficeBackgroundTaskHandlerRegistration:

(c) gHacks (c) gHacks
  1. Escribe Programador de tareas en la búsqueda de Windows 10 y presiona Enter.
  2. Despliega la vista Biblioteca del Programador de tareas > Microsoft > Office.
  3. Ubica la tarea OfficeBackgroundTaskHandlerRegistration.
  4. Haz clic derecho en la tarea y selecciona la opción Desactivar.

Para que la tarea OfficeBackgroundTaskHandlerRegistration se ejecute como administrador y no se muestre la ventana de comandos, es necesario seguir los pasos anteriores del 1 al 3, continuando con los siguientes:

  1. Haz clic derecho en la tarea y selecciona la opción Propiedades.
  2. Selecciona Cambiar usuario o grupo y escribe system.

Con esos ajustes ya no deberías ver la ventana de comandos, un problema que Microsoft debe solucionar si quiere ofrecer la mejor experiencia de usuario en Windows 10.

Robot aprende a manipular objetos tras estudiarlos en realidad virtual

Durante este año los robots han hecho avances importantes, demostrando nuevos métodos para manipular objetos, robusteciendo con ello las cualidades de estos autómatas en su trayectoria a conquistar la raza humana.

El más reciente ejemplo en esta carrera por la superioridad robótica proviene de la Universidad de California en Berkeley, quienes han desarrollado la plataforma DexNet 2.0, un simulador de realidad virtual con el que los robots pueden analizar objetos y deducir como maniobrarlos antes de intentarlo realmente:

Ver en YouTube

Jeff Mahler, uno de los encargados del proyecto, comparte en entrevista con Digital Trends, cómo desarrolladron el núcleo de DexNet 2.0:

Construimos un modelo probabilístico de la física aplicada para la sujeción de objetos, en lugar de suponer que el robot conoce ya “el estado del mundo”. Específicamente modelamos la probabilidad de lograr un agarre exitoso, a partir de una observación del entorno.

Los datos de 1.500 modelos 3D virtuales sirvieron como base para para generar 6,7 millones de nubes de puntos utilizables, que ayudaron a predecir la probabilidad de éxito de distintos escenarios de agarre a partir de una combinación de uso sobre los mencionados puntos.

Pero esto sería sólo el principio para DexNet, ya que sus creadores también quieren que los brazos robóticos de esta primera generación más adelante sean capaces de reorientar objetos para preparar procesos de ensamblaje y lanzar el código correspondiente para permitir que los usuarios generen sus propios conjuntos de datos de entrenamiento.

Es inesperado cómo los robots aprovechan entornos “virtuales” para mejorar sus funciones, y dista un poco de los usos que le suelen dar los humanos a estas plataformas.

Existe un sistema operativo que es inmune a WannaCry

Entre tanto avance tecnológico, Windows 10, integración con otros software móviles y cosas similares, a veces uno olvida lo bueno que fue el pasado en este ámbito. Resulta que, mientras Internet se caía a pedazos con los ataques de ransomware de WannaCry, existía un sistema operativo antiguo que es inmune a este tipo de ataques, y ese sistema era nada más ni nada menos que nuestro siempre fiel y confiable Windows XP.

Lo que resulta interesante es la curiosa consecuencia que tendría un ataque con este malware, ya que según una investigación publicada por Kryptos, el único resultado que podría generar un computador infectado de manera remota con este malware es un pantallazo azul, cuya solución consiste en un hard reset y nada más. Tantas molestias para qué, nos preguntamos por acá.

De todas maneras, el virus, por lo menos en su forma más básica, puede ser instalado de manera manual en los equipos que por algún motivo que desconocemos- aún tengan instalada esta configuración, sin embargo, es alta probable que uno que otro BSOD haya sido provocado remotamente por uno de estos atacantes.

Todo lo anterior echa por tierra la suposición infundada de que este sistema operativo fue el responsable de los ataques en los hospitales de Reino Unido, acusación que fue descartada por los organismos locales, argumentando que solo el 5% de sus PC contaban con este software instalado en la actualidad. Lo extraño de todo esto, es que reportes posteriores estarían culpando a equipos con Windows 7 que no contaban con los parches de seguridad actualizados al momento del hecho. Mirá de quién te burlaste.

De todas formas, el reporte también informa que cerca de un millón de computadores en China aún hoy están infectados con este malware, hecho que se podría explicar por la baja tasa de instalación de Windows 10 -sistema seguro para estos efectos- en el país, consigna The Verge.

Hackear un marcapasos es más fácil de lo que parece

Nadie en su sano juicio pensaría jamás en hackear un marcapasos, dado el obvio riesgo para la vida de las personas que esto conlleva, sin embargo, un estudio realizado por la firma WhiteScope dejó en evidencia que lo anterior es bastante más fácil de lo que podríamos llegar a pensar, descubriendo la sorprendente suma de ocho mil vulnerabilidades en estos pequeños, pero vitales dispositivos.

La principal de estas fallas -graves- de seguridad es que muchos de estos aparatos ni siquiera cuentan con un sistema de login para acceder a su configuración principal, por lo que es tremendamente sencillo acceder a los mismos con algunos pequeños conocimientos sobre el funcionamiento de los mismos, logrando incluso manipularlos a distancia. Sin embargo, y a pesar de que esto ya nos suena pésimo, el texto nos indica que es probable que los potenciales atacantes accedan a datos privados de los pacientes que utilizan estos artilugios, dado que dicha información suele encontrarse dentro de los mismos, en sus versiones más modernas.

Lamentablemente, este es un tema que se ha encontrado presente en la palestra desde hace varios años, logrando solo que un 17% de los fabricantes tome algún tipo de medida de seguridad para sus equipos, tema que es tremendamente preocupante para aquellas personas que usan estos aparatos, así como también para sus familiares.

De cualquier manera, llama la atención la falta de acciones para asegurar a estos pacientes, teniendo en cuenta la gravedad del hecho. Ojalá no sea cosa de tener que esperar a que algo similar ocurra para que recién empecemos a actuar, no obstante todo nos parece indicar que para allá vamos.

Acer Nitro 5 es una laptop para gamers casuales (y no tanto)

Si tus ilusiones se fueron por la cañería luego de leer los precios de estas laptops para gamers, no te desanimes. Acer anunció una nueva serie de portátiles enfocadas a los gamers casuales que cuentan con especificaciones decentes para ejecutar juegos AAA con detalle medio y alto. Conocida como Nitro 5 esta serie ofrece configuraciones con GPU NVIDIA GTX 1050 Ti y AMD Radeon RX550.

Las Nitro 5 cuentan con una pantalla de 15,6 pulgadas Full HD y pueden configurarse con procesadores Intel Core i5 y Core i7 de 7ª generación con la opción de GeForce GTX 1050 y 1050 Ti. Aquellos que opten por AMD podrán elegir entre los APUs AMD FX, A12 y 10 de séptima generación. En este caso la GPU será una Radeon RX 550 que se desempeña bastante bien en el terreno de los eSports.

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Por dentro se ofrece una configuración de hasta 32 GB de RAM (DDR4 a 2400 MHz) y almacenamiento SSD PCIe de hasta 512 GB en combo con disco duro de hasta 2 TB. En términos de conectividad se ofrecen puertos Gigabit Ethernet, USB tipo C (1), USB 3.0 (1), USB 2.0 (2) y puerto HDMI 2.0. La Nitro 5 cuenta con tecnología inalámbrica 802.11 a/c 2×2 MIMO para conexiones de alta velocidad.

Por último el equipo ofrece un sistema de enfriamiento que incluye dos ventiladores a los que se puede configurar la velocidad y nivel de refrigeración para evitar que el equipo se sobrecaliente cuando juegues una partida de Minecraft. Hay soporte Dolby Audio Premium para escuchar con claridad los disparos e insultos de niños rata mientras campeas en esa azotea.

¿Cuánto cuesta la Acer Nitro 5?

Todo lo anterior podrá ser tuyo por un precio que arranca en los USD $1200 (1.099€) para el modelo más básico. La fecha de disponibilidad está fijada para agosto de este año.

El Global Testpunch de Arms me convence a medias [NB Opinión]

Además de un clásico juego de peleas como Ultra Street Fighter II, la Nintendo Switch tendrá otro juego del género pero creado por la misma compañía: hablamos de Arms. Este fin de semana se realizó la primera parte del Global Testpunch, un periodo para probar una demo del nuevo título y por supuesto teníamos que probarlo. Así que, ¿cómo es Arms a primera vista?

A diferencia de los juegos de pelea tradicionales, en donde vemos a los personajes uno a cada lado, aquí el combate se ve con cámara por encima del hombro y tenemos al contrincante enfrente de nosotros. Además, no se trata de simplemente patadas y combos; como habrán visto anteriormente, todos los personajes de Arms se caracterizan por tener brazos largos, aplicándole una mecánica distinta a los clásicos combates. De esta forma, la idea es golpear al enemigo con ataques a distancia, ya sea con puñetazos directos o agarrándolos para seguir golpeándolos.

Sin duda esta modalidad hace más entretenidos los combates y le agrega un plus a las peleas, en algunos casos para acertar hay que calcular si el golpe alcanza al enemigo o es mejor mandar un puñetazo curvo como si fuera un boomerang. Además, se pueden escoger los puños de los personajes, por ejemplo podemos usar un guante de box en un brazo y en otro un dispositivo láser o bien una especie de sierra, y cada uno genera cantidades de daño diferentes. Lo interesante de los personajes, más allá de la personalización es que tienen una estética bien colorida, llamativa y reconocible, como los de Overwatch.

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Uno de los modos más llamativos es el modo 2v2, ya que el truco aquí es permanecer cerca del compañero; de hecho éstos están conectados por una cuerda así que no se pueden separar tanto. En este modo extrañé algún combo en conjunto, sería entretenido si el poder especial se pudiera potenciar con el del compañero y lanzar un tremendo ataque.

Sin embargo, el modo más divertido me parece el de todos contra todos de cuatro jugadores, una ensalada de personajes con puñetazos para todos lados. El único problema -al comienzo- era cambiar de objetivo, me ocurrió varias veces que durante la pelea apuntaba automáticamente solo a un personaje (hasta que descubrí en internet cómo cambiarlo porque Nintendo no lo explicó en el juego). Probablemente a mucha gente que probó el juego le ocurrió eso y creyó que se trataba de un problema de la demo, porque en varias batallas se generaba una especie de 3 contra 1 con el tema de apuntar al objetivo.

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Si bien Arms se puede jugar con los Joy-Con acoplados al grip, dejándolos en forma de joystick tradicional, la verdadera gracia es jugarlos con los Joy-Con separados, para utilizarlos como puños siguiendo la misma idea del juego de boxeo de Wii Sports. Lo bueno es que la sincronización y precisión de los golpes con los Joy-Con era bastante buena y no tuve mayores problemas para jugar, un punto a favor para Nintendo. Por otro lado, al menos en este periodo de prueba, el matchmaking era rápido, no pasé más de un minuto esperando encontrar una partida.

A nivel general, el Global Testpunch de Arms me dejó buenas sensaciones pero todavía dudo que la versión final me den ganas de jugarla por más de dos horas, al menos de manera individual. Es más, aún está por verse si Nintendo podrá llamar la atención de los  jugadores más competitivos o los eSports; como comentábamos con mi compañero Tincho Calderón, “Nintendo se creó una bonita oportunidad” y diseñó un juego con “potencial para levantar interés en las masas como lo hizo Overwatch”. Pero por ahora sí me parece una buena idea aunque solo para compartir con amigos o pasar un rato de diversión en las partidas en línea. Tal vez esa percepción cambie más adelante, pero quién sabe.

Arms se estrenará el 16 de junio en la Nintendo Switch.

Google lanzaría programa para financiar proyectos de inteligencia artificial

En Google I/O pudimos ver que muchos de los proyectos de la empresa tienen hoy alguna relación con el campo de la inteligencia artificial y el machine learning, por lo que quizá era algo lógico que la marca abriera alguna especie de convocatoria a terceras partes para desarrollar este tipo de tecnología. Posiblemente eso es lo que ocurra en el futuro cercano, ya que múltiples fuentes han indicado que la marca se encuentra creando un programa de inversión para proyectos relacionados a esta área.

La información no ha sido confirmada por Google, aunque tampoco se ha desmentido por el momento (solo se cuenta con la versión oficial de un vocero que no quiso dar declaraciones al respecto tras la filtración de esta noticia), sin embargo, los datos disponibles indican que las recompensas por presentar buenas ideas sobre este tema podrían ir desde USD $1 millón hasta los USD $10 millones.

La persona a cargo de esta área es Anna Patterson, una ejecutiva de larga trayectoria en la compañía, quien también se especializa en el área de la inteligencia artificial, según indica Axios. Junto a ella, también estarán presentes otros empleados con amplio bagaje en este campo.

Dado que se busca incentivar a las empresas con capitales semilla, es muy probable que detrás de esto se encuentre Google Ventures financiando todo lo anterior, dado que es el área más idónea para realizar este tipo de acciones. Por obvios motivos, al ser todo una filtración, aún quedan muchos detalles en el tintero, por lo que quizá próximamente tengamos más novedades al respecto.

Japón autorizaría el uso de drones y camiones autónomos

Japón se ha caracterizado por ser siempre un país tremendamente avanzado en el área tecnológica, así como también bastante organizado en una serie de otras cosas. Los nipones están dando una nueva muestra de esto al autorizar, de manera controlada y regulada, el uso de drones para despacho a domicilio y camiones autónomos para los años 2020 y 2022 respectivamente.

Según indica VentureBeat, los planes para llevar esto a cabo aún no están finalizados ni son publicados por el gobierno japonés, sin embargo, distintas fuentes internas se encargaron de filtrar la información a varios medios de comunicación, confirmando de esta manera las intenciones del mundo político local por llevar a cabo esta interesante iniciativa. “Las prioridades son mejorar la expectativa de vida, revolucionar el transporte, modernizar las cadenas de suministro, mejorar la infraestructura y utilizar tecnología financiera”, indicó uno de los entrevistados por el medio norteamericano.

Junto con lo anterior, los planes del gobierno nipón incluyen la utilización de Big Data e inteligencia artificial para fines médicos, logrando así diagnosticar enfermedades de mejor manera y centrando el foco en el bienestar de sus ciudadanos, por lo menos en el papel.

Mientras que el reparto de bienes comerciales por medio de drones está ampliamente considerado por distintos mercados, el área de los camiones autónomos es un tema totalmente aparte. Este nivel de mano de obra en Japón se ha transformado en un requerimiento constante por parte de las empresas locales, ya que derechamente no hay personas interesadas en realizar estas labores. Lo anterior, ha llevado a que las marcas traten de buscar soluciones alternativas, por lo que una medida como esta cae justo como anillo al dedo a este sector de la economía oriental.

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