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Intel da a conocer Vaunt, sus anteojos de realidad aumentada

Intel da a conocer Vaunt, sus anteojos de realidad aumentada

La tendencia tecnológica que está viendo más avances palpables a nivel usuario es la realidad aumentada, e Intel lo sabe, por eso anuncian un producto que pareciera salir de un episodio de Black Mirror.

Lo interesante es que al contrario de apuestas como las de Google, con sus Glass, estos anteojos pasan fácilmente por unos comunes y sin trucos, como esos que tanta gente ocupa a diario.

¿Qué gracia tienen los Intel Vault? Lo primero es, esperemos, que no sean vulnerables a Spectre, lo segundo, es que proyectan un láser monocromático directo a tu ojo derecho.

Gracias a este puedes ver pequeños pedazos de información en la parte inferior de tu vista, sin interferir con tu visión.

Lo interesante es que Intel plantea que, claro, podría ser molesto para cualquiera tener notificaciones todo el día en su campo de visión, y es por que apuntan a un sistema inteligente de alertas, con sensores que sepan quién está al frente y darte información al respecto, o saber dónde estás para lo mismo.

Ojo, no tiene cámara, no quieren entrar en un juego donde la privacidad se vea tan comprometida. Se conectan por Bluetooth a tu celular, tienen compás y acelerómetro y en el futuro puede que incorporen un micrófono para integrar Alexa o Google Assistant.

Sobre si este láser es dañino para tu vista, de acuerdo a Intel, no, porque es de muy baja frecuencia.

En The Verge tuvieron acceso exclusivo a un prototipo y detallan más sobre los Intel Vault en el siguiente video:

 

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Amazon lanza una herramienta para agilizar el desarrollo de realidad virtual

Amazon, al igual que muchos, sabe que la realidad virtual no terminará por despegar mientras no haya contenido y es por eso que anunció Sumerian, una herramienta que permite agilizar el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada y experiencias en 3D para múltiples plataformas.

La apuesta de Sumerian es interesante, ya que se ejecuta desde el navegador y no requiere de la instalación de software adicional. El editor utiliza JavaScript, aunque si no se tienen conocimientos del mismo se podrá usar el método de arrastrar los bloques de cada script para crear las interacciones.

Respecto al contenido visual, los desarrolladores podrán usar una biblioteca de objetos en 3D, importarlos desde Sketchfab o Turbosquid, o utilizar modelos propios. Sumerian utiliza tecnología de Amazon como Lex y Polly que proveen reconocimiento de voz y lenguaje natural en caso que los desarrolladores implementen a algún personaje virtual que guíe a los usuarios.

Aquellos interesados en utilizarlo podrán inscribirse al programa, solo es necesario tener una cuenta de AWS para comenzar a usarlo. Sumerian permite crear aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada y 3D para ejecutarse en dispositivos móviles iOS y compatibles con Daydream, Oculus Rift y HTC Vive, así como también aplicaciones web que se ejecuten en el navegador por medio de WebGL y WebVR.

En teoría Sumerian es gratuito ya que forma parte del Free Tier de AWS, que solo cobra si te excedes en el uso de algunos servicios, sin embargo vale la pena mencionar que hay costos adicionales para aquellos que gusten usar su propio contenido 3D (USD $0.06 por GB al mes) así como también por el tráfico generado por la escena que hayas creado (USD $0.38 por GB transferida)

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Microsoft patenta un control de realidad aumentada que parece un Wiimote

Para nadie es un secreto que Microsoft ha decidido apostar por las plataformas de realidad aumentada. Desde el anuncio mismo de los Hololens hace un par de años quedó clara la visión de la compañía sobre esta tecnología, pero acaban de patentar un control para esta clase de interfaz que resulta un tanto… peculiar.

Como si se tratase de una cruza entre una varita mágica, una caña de pescar diminuta y un Wiimote de Nintendo, esta patente recién descubierta por la gente de Digital Trends, muestra la propuesta de Microsoft para un mando de realidad aumentada:

La propia descripción de la patente afirma que toma como base los conceptos de prototipos de plumas diseñadas para Google Draw, utilizado mediante Google Glass, aunque su finalidad parece ser mucho más lúdica y menos productiva.

Este diseño habría sido registrado en el mes de junio de 2016, justamente sobre las mismas fechas en que Microsoft publicó un video conceptual donde discretamente se muestra cómo funciona esta vara con algunos juegos (a partir del segundo 49):

A final de cuentas esta patente de Microsoft parece ser una versión extraña de los mandos de otras plataformas ya añejas.

Será interesante ver si la compañía termina produciendo este mando.

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