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Kirby Battle Royale para 3DS se queda (un poco) corto [FW Labs]

Kirby Battle Royale para 3DS se queda (un poco) corto [FW Labs]

En general, los juegos de Kirby que jugué desde sus comienzos (muchos menos de los casi 30 que han salido) tenían algo en común: su puesta en escena era muy livianita y casi infantil, pero sus mecánicas de juego, sin ser extremadamente complejas, estaban en general bien desarrolladas.

Kirby’s Dreamland, Kirby Super Star, Kirby Dream Course y el notable Kirby’s Epic Yarn son títulos de los que tengo muy buenos recuerdos. Y personalmente pongo, por encima de ellos, el gran Kirby’s Adventure de NES.

Si bien es cierto que Kirby es un personaje relativamente menor dentro del abanico de Nintendo, igual sus juegos han estado relativamente bien cuidados. Y por eso, Kirby Battle Royale de Nintendo 3DS, que se estreno hace poco y que tuve la chance de probar, me dejó un sabor algo agridulce.

Lo primero, eso sí, es ser justo y decir que Battle Royale no es un mal juego como tal. Pero no es una entrega “completa” de Kirby como las mejores que han habido, sino que básicamente es una colección de minijuegos en un entorno, como bien dice su nombre, de battle royale. En cada uno de los minijuegos hay siempre cuatro personajes compitiendo ya sea entre ellos o en equipos de 2v2 y las batallas siguen una serie de reglas sencillas y simples de entender.

Esas batallas duran apenas uno o dos minutos cada vez y hay algunos minijuegos más interesantes que otros. El más simple es aquel donde cuatro personajes pelean a golpe limpio en un área redonda (equipando diferentes habilidades que se sienten muy “Kirby clásico”) y donde gana el que logra dejar a los otros tres en el suelo, pero hay también otros juegos más complejos donde hay que hacer caer frutas de un árbol y guardarlas en una zona especial (mientras los rivales se pueden golpear entre sí y robarse las frutas).

O bien, echar combustible a un cohete y subirse a él en los últimos 10 segundos de batalla (gana el cohete con más combustible y que llega más alto). También hay competencias del tipo “párese en el cuadro con la respuesta correcta a la pregunta y trate de sacar al resto de competidores”, como si fuera un programa de variedades. Y los más “complejos” recolectar monedas en un área pequeña mientras se arranca de un fantasma o bien golpear a un robot en medio de un riel ferroviario.

Las competencias se enmarcan en medio de un modo de “historia”, que en realidad es una excusa para que se sucedan una tras otra con el fin de acumular puntaje y ascender a la liga diferente (en cada liga aparecen nuevos minijuegos). Y también hay cooperativo local o por internet para hasta cuatro jugadores.

En general, las reglas y los minijuegos funcionan bien durante los pocos minutos que duran, pero después de completar un par de ligas y ver todos o la gran mayoría de los minijuegos, se acaba el mini-encanto y hay pocos motivos para seguir jugando.

No es que Kirby Battle Royale sea inferior porque es un juego de minijuegos -valga la redundancia-; otros productos de Nintendo han demostrado que estas ideas pueden funcionar. Que lo diga Captain Toad Treasure Tracker, un título nacido de una ínfima sección de otro juego (los puzzles de Super Mario 3D World). Ese Captain Toad Treasure Tracker es un excelente título de puzzles/plataformas que nunca jamás se siente corto ni de contenido ni de ideas.

¿Los minijuegos de este Kirby? Tienen muy poca sustancia. Son todos diferentes y a la vez se parecen mucho entre sí.

Y ahí está el problema de Kirby Battle Royale. Las ideas detrás de cada minijuego, sumadas, no alcanzan a ser suficientes para convertirse en un juego completo. Es cierto, Kirby toda su vida ha estado asociado a pequeños minijuegos e incluso, un juego como el de golf de SNES se siente como un minijuego vendido por separado.

A Kirby Battle Royale le falta ese extra punch para que su popurrí de ideas se sienta, al menos, como algo parecido a un juego completo. En mi caso, después de haber completado las ligas y haber intentado jugar en linea sin éxito, me olvidé casi completamente del juego.

Ojalá que el próximo Kirby Star Allies que viene a mediados de marzo para Switch sea mejor. Y ese sí que tiene buena pinta.

Kirby Battle Royale ya está disponible en 3DS y cuesta USD $40. Este artículo fue realizado con una copia del juego y una consola facilitadas por Nintendo (para que no digan que cuando las cosas son gratis solo hay alabanzas).

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Zelda: Breath of the Wild es el juego del año en los premios D.I.C.E.

Zelda: Breath of the Wild es el juego del año en los premios D.I.C.E.

La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas celebró anoche en Las Vegas la edición número 21 de los premios D.I.C.E., destacando que The Legend of Zelda: Breath of the Wild ganó en cuatro categorías, incluyendo la de mejor juego del año.

Además de Breath of the Wild otros juegos que tuvieron múltiples nominaciones y se llevaron premios fueron Cuphead, PlayerUnknow’s Battlegrounds y Horizon Zero Dawn, con Nintendo teniendo una noche bastante redonda.

A continuación pueden ver la lista completa de categorías con sus respectivos ganadores que al igual que años anteriores fueron seleccionados por desarrolladores que son miembros de la academia.

Logro en Animación

  • GANADOR: Cuphead
  • For Honor
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • Horizon Zero Dawn
  • Uncharted: The Lost Legacy

Logro en Dirección Artística

  • GANADOR: Cuphead
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • Horizon Zero Dawn
  • Little Nightmares
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Logro en Personaje

  • GANADOR: Hellblade: Senua’s Sacrifice – Senua
  • Assassin’s Creed Origins – Bayek
  • Horizon Zero Dawn – Aloy
  • Star Wars Battlefront2 – Iden Versio
  • Uncharted: The Lost Legacy – Chloe Fraiser

Logro en Composición de Música Original

  • GANADOR: Cuphead
  • Call of Duty: WW2
  • Horizon Zero Dawn
  • RiME
  • Wolfenstein 2: The New Colossus

Logro en Diseño de Sonido

  • GANADOR: Super Mario Odyssey
  • Destiny 2
  • Injustice 2
  • Star Wars Battlefront 2
  • Uncharted: The Lost Legacy

Logro en Historia

  • GANADOR: Horizon Zero Dawn
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • Night in the Woods
  • What Remains of Edith Finch
  • Wolfenstein 2: The New Colossus

Logro Técnico

  • GANADOR: Horizon Zero Dawn
  • Assassin’s Creed Origins
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • Lone Echo/Echo Arena
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Juego de Acción del Año

  • GANADOR: PUBG
  • Call of Duty: WW2
  • Cuphead
  • Destiny 2
  • Wolfenstein 2: The New Colossus

Juego de Aventuras del Año

  • GANADOR: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Assassin’s Creed Origins
  • Horizon Zero Dawn
  • Super Mario Odyssey
  • Uncharted: The Lost Legacy

Juego Familiar del Año

  • GANADOR: Snipperclips
  • DropMix
  • GNOG
  • Just Dance 2018
  • SingStar Celebration

Juego de Peleas del Año

  • GANADOR: Injustice 2
  • ARMS
  • Marvel vs. Capcom: Infinite
  • Nidhogg 2
  • Tekken 7

Juego de Carreras del Año

  • GANADOR: Mario Kart 8 Deluxe
  • DiRT 4
  • Forza Motorsport 7
  • Gran Turismo Sport
  • Project CARS 2

Juego RPG del Año

  • GANADOR: NieR:Automata
  • Divinity: Original Sin 2
  • Middle-earth: Shadow of War
  • Persona 5
  • Torment: Tides of Numenera

Juego Deportivo del Año

  • GANADOR: FIFA 18
  • Everybody’s Golf
  • Golf Clash
  • Madden NFL 18
  • MLB The Show 17

Juego de Estrategia/Simulación del Año

  • GANADOR: Mario + Rabbids Kingdom Battle
  • Endless Space 2
  • Halo Wars 2
  • Total War: Warhammer 2
  • XCOM 2: War of the Chosen

Logro de Realidad Inmersiva

  • GANADOR: Lone Echo/Echo Arena
  • Robo Recall
  • Star Trek Bridge Crew
  • The Invisible Hours
  • Wilson’s Heart

Juego de Realidad Inmersiva del Año

  • GANADOR: Lone Echo/Echo Arena
  • Psychonauts in the Rhombus of Ruin
  • Robo Recall
  • Space Pirate Trainer
  • Wilson’s Heart

Premio D.I.C.E. Sprite

  • GANADOR: Snipperclips
  • Everything
  • Gorogoa
  • Night in the Woods
  • Pyre

Juego para Portátiles del Año

  • GANADOR: Metroid: Samus Returns
  • Dragon Quest 8: Journey of the Cursed King
  • Etrian Odyssey 5: Beyond the Myth
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
  • Monster Hunter Stories

Juego para Móviles del Año

  • GANADOR: Fire Emblem Heroes
  • Cat Quest
  • Gorogoa
  • Monument Valley 2
  • Splitter Critters

Logro en Juego en Línea

  • GANADOR: PUBG
  • Call of Duty: WW2
  • Destiny 2
  • Fortnite
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Logro en Diseño de Videojuego

  • GANADOR: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Gorogoa
  • Horizon Zero Dawn
  • PUBG
  • Super Mario Odyssey

Logro en Dirección de Videojuego

  • GANADOR: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Gorogoa
  • Horizon Zero Dawn
  • Uncharted: The Lost Legacy
  • What Remains of Edith Finch

Juego del Año

  • GANADOR: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Cuphead
  • Horizon Zero Dawn
  • PUBG
  • Super Mario Odyssey

En el evento la Academia también reconoció a Genyo Takeda de Nintendo con el premio Lifetime Achievement por su destacada carrera.

¿Están de acuerdo con los ganadores en las diferentes categorías de los premios D.I.C.E.?

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Super Smash Bros. llegará este año a Nintendo Switch de acuerdo a reporte

Super Smash Bros. llegará este año a Nintendo Switch según reporte

Super Smash Bros. es uno de los juegos más esperados por los poseedores de un Nintendo Switch, y aunque aún no hay nada oficial desde hace tiempo han venido sonando diversos rumores sobre su posible lanzamiento.

Y bueno, hoy tenemos que ha surgido un nuevo reporte que sugiere que el popular juego de lucha llegará en este 2018 en versión para Switch. La informante de la industria Emily Rogers comentó en los foros de ResetEra (vía MyNintendoNews) que Nintendo anunciará Super Smash Bros. este año con un lanzamiento planeado para la temporada navideña, destacando que el juego tendrá nuevo contenido pero que también contará con material mejorado de las versiones existentes en Wii U y 3DS.

Sobre esto último, Rogers aclaró que no está segura si será una secuela o un port en la forma de una Edición Definitiva similar a como sucedió con Mario Kart 8 Deluxe.

Dicho esto, solo nos queda esperar a que Nintendo decida hacer el anuncio oficial sobre este esperado título para Switch, consola que ya ha logrado vender alrededor de 15 millones de unidades.

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Hackers convierten al Nintendo Switch en una tablet Linux

Hackers agregan Linux y navegador web a Nintendo Switch

En las últimas semanas se han dado avances importantes en la escena homebrew de Nintendo Switch gracias al trabajo que se realiza alrededor del exploit coldboot, y ahora tenemos que se ha mostrado la ejecución exitosa de Linux con entorno de escritorio en la consola híbrida.

Como pueden ver en el video publicado por el grupo fail0verflow (vía TheVerge), el equipo logró correr KDE Plasma con todo y soporte para el uso de pantalla táctil y con la posibilidad de controlar elementos como el brillo de la pantalla, el uso del teclado y la ejecución de aplicaciones. También se agregó un navegador web basado en Chromium que permite navegar sin problemas utilizando características como la capacidad de hacer zoom.

Code execution is all the rage these days, but can your Switch do *this*? 😉#switchnix pic.twitter.com/NMnBq61tOM

— fail0verflow (@fail0verflow) February 17, 2018

De momento no se comentó si hay soporte para los mandos Joy-Con u otros elementos, pero por lo que parece hay un gran futuro en lo referente al hackeo de la Nintendo Switch.

Disponible el Homebrew Launcher

Prueba de esto último es que recientemente también se puso disponible el nuevo Homebrew Launcher para correr copias de seguridad y programas en Switch.

Esta herramienta hace uso del exploit PegaSwitch que también aprovecha el comentado bug en el bootrom  que se reporta afecta a todas las versiones de la Switch y que no se puede parchar a través de software.

Nintendo Switch ya ha vendido cerca de 15 millones de unidades y en septiembre finalmente estrenará su plataforma online.

¿Qué les parecen los avances obtenidos en la Nintendo Switch?

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Hideki Kamiya ya está pensando en Bayonetta 4

Hideki Kamiya ya está pensando en Bayonetta 4

Bayonetta 3 actualmente se encuentra bajo desarrollo en exclusiva para Nintendo Switch, y aunque ni siquiera se ha anunciado su fecha de lanzamiento tenemos que el creador de la serie ha revelado que ya está pensando en la cuarta entrega.

El siempre polémico diseñador de videojuegos comentó a través de su cuenta en Twitter (vía NintendoLife) que ya tiene algunas ideas para Bayonetta 4, lo que sugiere que la tercera entrega ya tiene sus elementos principales cerrados y que no será el final de la franquicia como algunos habían pensado.

Cabe señalar que hoy es perfecto para hablar de esta franquicia ya que precisamente es el día en que se lanzan Bayonetta 1 y 2 en Nintendo Switch, un paquete imperdible para los fans de la bruja que poseen la consola híbrida de los Joy-Con.

Por su parte, Bayonetta 3 se anunció en The Game Awards 2017 con un breve teaser y seguimos en espera de más detalles al respecto.

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Todo lo que hay que saber de Nintendo Labo en tres nuevos tráilers

Todo lo que hay que saber de Nintendo Labo en tres nuevos tráilers

Hace aproximadamente un mes Nintendo nos sorprendió a todos con el anuncio de Nintendo Labo, una línea de piezas de cartón que pueden armarse para crear diversos objetos/juguetes que se hacen completamente interactivos gracias a la tecnología del Nintendo Switch.

Y para que tengan una mejor idea de qué esperar de este producto, tenemos que Nintendo ha liberado tres nuevos videos que nos detallan las características de Labo. En la parte de arriba tienen el tráiler con un vistazo general que divide la explicación en los principios Crea, Juega y Descubre, este último apartado muy interesante ya que a través del software Toy-Con Garage se muestra el funcionamiento de la tecnología para darle a los jugadores más opciones creativas.

Y a continuación encuentran los videos centrados en los paquetes Toy-Con que estarán disponibles en el momento en que se lance Nintendo Labo, el primero con el kit variado y el segundo con el famoso robot:

Nintendo Labo se pondrá disponible el 20 de abril para Nintendo Switch.

Después de darle una mirada más a fondo, ¿creen que este producto es innovador o consideran que es una mala idea?

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Mario Kart llegará a móviles con Mario Kart Tour

Nintendo anuncia Mario Kart Tour para teléfonos móviles

Después de Super Mario Run y Fire Emblem, Nintendo anuncia su próximo y tercer gran juego para teléfonos: Mario Kart Tour.

Lamentablemente Nintendo no entregó más detalles al respecto, excepto que está en desarrollo y se lanzará “antes que termine el año fiscal 2019”, lo que podría ser en cualquier momento entre abril de 2018 y marzo de 2019.

Sobre quien lo está haciendo, cómo se jugará y que pistas y personajes traerá, nadie sabe todavía. Pero por ser Mario Kart una de las franquicias más poderosas de Nintendo, esto tiene todo el potencial de ser algo muy grande, quizás más que el mismo Super Mario Run.

The checkered flag has been raised and the finish line is near. A new mobile application is now in development: Mario Kart Tour! #MarioKartTour Releasing in the fiscal year ending in March 2019. pic.twitter.com/8GIyR7ZM4z

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) February 1, 2018

Hace poco Nintendo anunció que ya ha vendido casi 15 millones de Nintendo Switch y 7.3 millones de Mario Kart 8 Deluxe; o sea, que cada dos consolas se compra una copia de ese juego que en su versión original ya fue uno de los más vendidos de la ¿fracasada? Nintendo Wii U. Como para hacerse una idea de lo que significa Mario Kart para la marca.

Mario Kart Tour llegará a reemplazar a la próxima a desaparecer Miitomo. OK, no a reemplazarla exactamente porque son cosas muy distintas, pero esto significa que Nintendo sigue apostando fuerte por el mundo móvil más allá del éxito de la Switch.

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Nintendo Labo es Nintendo vendiendo cartón

Sabemos que Nintendo es una compañía que se distingue por siempre estar buscando nuevas formas de jugar, y la prueba es que hace unos momentos han presentado su más reciente novedad en la forma de Nintendo Labo que combina la tecnología de la consola Switch con creaciones de cartón.

Como pueden ver en su video de presentación, Nintendo Labo es una línea de piezas de cartón que pueden armarse para crear diversos objetos/juguetes como pianos, cañas de pescar o motocicletas, pero lo interesante es que con “la magia” de Switch podrán hacerlos completamente interactivos.

La idea detrás de esto es que los niños (y los niños de corazón) podrán desarrollar su creatividad al involucrarse en el proceso de armado de las piezas, con lo que conocerán cómo funcionan las mecánicas de los objetos y tendrán nuevas formas de jugar con su Switch. Además, podrán personalizar sus creaciones pintando y adornando el cartón.

Como imaginarán el anuncio de Nintendo Labo ha causado opiniones encontradas. Por un lado hay quienes se decepcionaron por el hecho de que Nintendo venderá cartón y que el producto va dirigido a niños pequeños, pero también hay quienes aplauden el espíritu innovador de la compañía japonesa y piensan que hay mucho potencial para futuros paquetes.

Los paquetes de Nintendo Labo se llamarán Toy-Con y los dos primeros se pondrán disponibles a partir del 20 de abril. El Toy-Con 01 tendrá un precio de USD $69.99 e incluirá lo suficiente (piezas, accesorios y software) para poder armar cinco diferentes proyectos como autos de control remoto, una caña de pescar, una casa, una moto y un piano, mientras que el Toy-Con 02 se venderá por USD $79.99 y nos permitirá crear un traje de Robot.

Y bien, ¿qué les parece Nintendo Labo?

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Game Boy está de regreso de la mano de Hyperkin

Game Boy está de regreso de la mano de Hyperkin

Después del lanzamiento de las versiones mini del NES y SNES circularon rumores que sugerían que Nintendo podría traer de vuelta al Game Boy original, y aunque la compañía no han dado pistas de tal cosa tenemos que Hyperkin posiblemente se les ha adelantado al presentar un prototipo que es compatible con los viejos cartuchos de Game Boy (vía Gamespot).

Hyperkin es reconocida por su línea de consolas y accesorios retro, y en el marco de CES 2018 presentaron el Ultra Game Boy que cuenta con un diseño muy similar al original pero con dimensiones reducidas, cuerpo de aluminio en lugar de plástico y pantalla retroiluminada que elimina la necesidad del Light Boy.

También viene con batería interna con duración de hasta seis horas que se puede cargar a través de USB-C, altavoces estéreo y la opción de controlar el brillo y el color de fondo de la pantalla.

Hyperkin aún no tiene fecha de lanzamiento para el Ultra Game Boy (que por cierto es su nombre tentativo), pero ellos esperan que llegue al mercado a finales de este año con un precio que se ubicaría por debajo de los USD $100. Por supuesto no incluirá juegos, pero podrá correr cartuchos del Game Boy original y tal vez hasta del Game Boy Color.

¿Qué les parece esta reinterpretación del Game Boy clásico?

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Nintendo no quiere hablar de más consolas clásicas (por ahora)

Sin duda que este ha sido el año de Nintendo, ya que no solo la Switch ha tenido un buen recibimiento, sino también la excepcional aceptación de las consolas NES Classic y SNES Classic, que rápidamente se agotaron y han obligado a Nintendo a ofrecer más piezas durante el 2018.

Con el éxito del SNES Classic uno pensaría que Nintendo ya encontró la fórmula de obtener buenos ingresos gracias a la nostalgia, y que la próxima consola sería una N64 Classic o incluso la GameBoy Classic, sin embargo Nintendo no quiere aventurarse en estas aguas todavía.

En una entrevista con CNN, Reggie Fils-Aimé dijo que si bien reconocen que a los usuarios les gusta el contenido clásico, tendremos que esperar “a otra entrevista” a futuro para que hablen de esto. La respuesta de Reggie es clara y sabemos que otro sistema se encuentra en los planes de Nintendo, ¿cuál será?

Hace no mucho que Nintendo registró la marca de N64 Classic junto a otras más que incluyen controles de SNES y Nintendo 64. La apuesta general se centra en el Nintendo 64, una consola que si bien tuvo una corta vida, tiene en su haber un gran catálogo de juegos excepcionales.

Otro tema interesante que se rescata de la entrevista es Super Mario Run, el juego que Nintendo lanzó en iOS y Android hace no mucho. Reggie comenta que hasta ahora no han podido generar ingresos como esperaban en los dispositivos móviles.

 

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