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Gafas de realidad virtual superan el millon de ventas por primera vez

Al parecer la realidad virtual gana más terreno conforme pasa el tiempo y prueba de ello es que durante el tercer trimestre del año, la cantidad de gafas distribuidas llegó al millón de unidades por primera vez en su historia. La cifra forma parte de un estudio de Canalys, quien pone a la cabeza a Sony con casi la mitad de unidades en este periodo.

Al parecer el PlayStation VR resultó ser extremadamente popular, tanto que puso a Sony en el radar con 49% de unidades distribuidas. Le sigue Oculus que con la rebaja del Rift consiguió mover 210.000 unidades, mientras que el HTC Vive hizo lo propio con 160.000 piezas colocadas en los aparadores.

De acuerdo con Canalys, el mercado que ha impulsado estos números es el asiático, principalmente Japón. La presencia de zonas de experiencia en diversas partes de Tokio ha provocado que los consumidores se interesen por adquirir las gafas de realidad virtual de Sony, quien cuenta con un 80% de la cuota de mercado en ese país.

Otro dato interesante es que tanto Sony como Oculus y HTC decidideron recortar el precio a sus dispositivos. PlayStation VR y Oculus Rift se venden por USD $399, mientras que el HTC Vive tiene un precio de USD $599. Si, la barrera de precio sigue siendo alta, sin embargo se espera que en 2018 las cosas cambien con la llegada de nuevas gafas como las Oculus Go.

El próximo año será importante para la realidad virtual

Canalys menciona la presencia de otros actores como Microsoft, quien empujará su realidad mixta, al igual que fabricantes como HP, Asus, Dell o Lenovo, quienes anunciaron gafas de realidad virtual que esperan vender por montones el próximo año.

¿Qué tan lejos estamos de que esta tecnología se masifique? De momento vemos una división grande. Dispositivos como el Oculus Rift o el HTC Vive son los que ofrecen la mejor experiencia con gráficos inmersivos, pero requieren sumado al precio de las gafas se necesita invertir en otro equipo poderoso.

PlayStation VR también es una buena opción, aunque requiere de adquirir una consola PlayStation 4 y está limitada únicamente al software que se desarrolle en esa plataforma

Fuera de estos tres gigantes que dominan la cuota de mercado en este momento, están aquellos que desarrollan experiencias enfocadas a dispositivos móviles. Este es el terreno que ayudaría a cimentar la nueva tecnología gracias al posible alcance (casi todos cuentan con un celular en el bolsillo).

El 2018 será un año crucial para saber si esta tecnología despega o se hace un lado para cederle el paso a la realidad aumentada.

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Facebook anuncia un Oculus Rift para empresas

Durante el evento de Oculus organizado por Facebook, la empresa de Mark Zuckerberg reveló que lanzarán una versión del Oculus Rift enfocada a las empresas. Conocida como Oculus for Business, esta versión incluye un Oculus Rift con sus controles Oculus Touch, así como tres sensores espaciales y tres distintas máscaras para ajustar el Rift.

Es interesante ver este movimiento de Facebook y no nos sorprende del todo, ya que empresas como Microsoft se han dado cuenta del potencial que existe en el mercado empresarial a la hora de desplegar nuevas tecnologías como el HoloLens.

En el caso del Oculus for Business, uno de los primeros en adoptar el uso de este dispositivo es Audi, quien mostró una demo en la que los usuarios pueden subirse a un auto y mirar a detalle sus interiores, interactuar con diversas partes del vehículo o cambiar el color, permitiendo que el futuro comprador tenga una experiencia inmersiva distinta.

Otra empresa que también adoptará la realidad virtual será Cisco, quien mostró un sistema de colaboración en el que se puede dibujar en una pizarra. Otros nombres mencionados incluyen a Walmart, DHL, P&G, Deloitte y más

El Oculus for Business tendrá un precio de USD $900 que consiste no solo en el paquete, sino también en una garantía expandida y un servicio al cliente preferencial. Aquellos interesados podrán adquirirlo desde hoy en la tienda de Oculus.

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Oculus Santa Cruz quiere darte libertad en la realidad virtual

Sumado al anuncio del Oculus Go, Facebook reveló el siguiente paso en su idea por dominar el mundo de la realidad virtual. Oculus Santa Cruz, el sistema que consiste en un Oculus Rift libre de cables, mostró una nueva iteración que incluye sensores directamente en las gafas, los cuales son capaces de ofrecer una experiencia más robusta de VR.

El nuevo Oculus Santa Cruz cuenta con cuatro sensores ultrawide montados en las gafas, los cuales son capaces de realizar un seguimiento de tus manos y de los nuevos controles. La presencia de estos sensores deja de lado la dependencia de las cámaras adicionales y cambia por completo la experiencia del Rift.

Esta actualización es importante ya que el Rift deja de ser un dispositivo VR para “estar sentado” y lo pone en la pelea con el HTC Vive, que hasta ahora ofrece una experiencia más inmersiva. Si a esto sumamos que el Oculus Santa Cruz será inalámbrico, el futuro para este dispositivo pinta bastante prometedor.

Se dice que llegará durante el próximo año y los primeros que podrán ponerle las manos encima serán los desarrolladores. El Oculus Santa Cruz llega con nuevos controles con LEDs infrarrojos que a primera vista son muy parecidos a los del Oculus Touch, pero adaptados para que puedan ser registrados por las nuevas gafas.

El precio y la disponibilidad del Oculus Santa Cruz se desconoce en este momento.

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Oculus Go, el nuevo casco independiente (y barato) de Realidad Virtual

¿Qué necesita la realidad virtual para despegar? “Ser más barato y no depender de un computador caro o de un teléfono”, seguro habrá pensado alguien hace dos años. Dicho y hecho: hoy Oculus ha presentado Oculus Go, su nuevo dispositivo de realidad virtual que ahora es stand alone.

En la práctica, esto significa que todo lo necesario para desplegar las bellas y vertiginosas imágenes de realidad virtual ya está incluido en el casco, por lo que con esta versión no se necesita nada más.

Oculus Go, our first standalone VR product. Lightweight, superb visual clarity, integrated spatial audio, $199. Ships in 2018 pic.twitter.com/xBYoGGPoyB

— Hugo Barra (@hbarra) October 11, 2017

Oculus Go fue presentado por Hugo Barra en la conferencia Oculus Connect 4 (vía TechCrunch) y si bien no se dieron demasiadas especificaciones técnicas, sí se sabe que tendrá pantallas LCD con resolución de 2560 x 1440 pixeles y que todas las aplicaciones del Gear VR serán compatibles. Porque sí, la competencia principal del Oculus Go será el casco de Samsung, que no cuesta mucho más barato (USD $129) pero que requiere de un teléfono caro para funcionar.

El Oculus Go estará disponible desde los primeros meses de 2018 en una fecha aún por anunciar. Y en primera instancia, parece una movida correcta pero que parece llegar dos años tarde.

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