Monthly Archives: Mayo 2016

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Tumblr fue hackeado y robaron más de 65 millones de contraseñas

Pocos lo recuerdan, pero en el año 2013,  poco después de que Yahoo! adquiriera Tumblr, la compañía reportó a través de su blog oficial que las credenciales de acceso de un “grupo” de usuarios habían sido comprometidas por una intrusión no autorizada de un tercero. En aquel momento no se reveló a cuanto ascendía la cifra de afectados, pero ahora ha salido a la luz y se traba de un número bastante considerable: más de 65 millones.

De acuerdo con un reporte de Motherboard, en colaboración con el especialista en seguridad Troy Hunt, Tumblr en realidad fue víctima del robo de 65.469.298 de correos electrónicos y contraseñas, una cifra que difícilmente podría considerarse sólo “un grupo”, como originalmente había declarado el popular sitio.

El reporte asegura que esta base de datos hurtada en realidad puede comprarse en la red por cerca de USD $150,00, y aunque no se encuentra en texto plano y directo, el acto de descifrar las claves sería bastante sencillo, ya que los archivos estarían basados en el algoritmo SHA-1, el mismo vulnerable y obsoleto que detonó el hackeo en MySpace hace unos días.

Hunt estima que cerca de la mitad de esas contraseñas serían todavía efectivas y que el cifrado sería fácil de romper para dar con las claves exactas, de modo que se trataría de un problema relativamente serio para los usuarios de Tumblr.

El muchacho se encarga también del sitio Have I Been Pwned?, en donde basta con poner un correo electrónico para descubrir si cualquier usuario se encuentra entre los robados.

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Esta es la versión porno de Game of Thrones

Las parodias pornográficas de películas y series populares siempre han estado presentes. Y, como era de esperarse, ahora es el turno de Game of Thrones, versión XXX.

Aunque no sería la primer parodia XXX de Game of Thrones, si parece ser la mejor. El título que lleva esta versión es el de “A Storm of Kings XXX” y es una producción de nada menos que Brazzers. La serie consta de 4 episodios que se empezaron a transmitir el 24 de abril, logrando una recepción superior a lo que generalmente podemos ver en Brazzers.

(c) Brazzers (c) Brazzers

Para lograrlo, estiman que la producción de A Storm of Kings es de 1 millón de dólares, que sería algo muy arriba de los USD $20.000 que tiene un programa similar. Además, cada episodio contará con 8 a 10 minutos de historia, de los 35 a 40 minutos de duración que, según dicen los expertos, es mucho comparado con cualquier otra serie o película XXX.

El presupuesto les ha permitido incluir escenarios más reales y hasta un dragón en CGI. Entre los actores y actrices encontramos a Aletta Ocean, Peta Jensen, Anissa Kate, Jasmine Jae, Aruba Jasmine, Rob Diesel, Marc Rose y Ryan Ryder; por si reconocen a alguno.

No sabemos que tan fiel es a los libros de George R.R. Martin, pero si quieren ver algo diferente basado en el universo de Game of Thrones, ya saben a donde ir.

(c) Brazzers (c) Brazzers

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Alguien construyó una mesa de Pong de verdad

El primer videojuego de la historia fue el archiconocido Pong, que la gran mayoría conoce en su forma original: dos bloques blancos sobre un fondo negro tratando de golpear una “pelota” (en estricto rigor) un cuadrado hacia el otro lado de la pantalla.

Pong lo hemos visto siempre en formato digital, pero alguien decidió llevar las cosas al siguiente nivel y crearlo en formato real; esto es, sobre una mesa real, con bloques de verdad, con pelota cuadrada de verdad, un marcador led de verdad, etcétera.

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El video muestra el proceso de creación de este Pong desde el concepto original hasta el resultado final, en una mesa bastante bonita y que bien podría estar en uno de los pocos arcade que quedan en el mundo o también como adorno en una casa.

Su creador, Daniel Perdomo, le explicó a Gizmag que lo ideal sería que algún fabricante de hardware se interese en la producción en masa de la mesa. Que a tenor de lo visto, bien podría ser un éxito entre los más nostálgicos.

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Demandan a Apple por el Wi-Fi del iPhone

Nuevamente la compañía Apple está involucrada en un litigio legal por el tema de patentes utilizadas en sus productos. Esta vez, es el Instituto de Tecnología de California el que acusa a la empresa de Cupertino y a Broadcom (y su subsidiaria Avago Technologies) de infringir sus licencias vinculadas con el Wi-Fi en ciertos productos.

De acuerdo a Patently Apple, se trataría del iPhone 6, el iPad, MacBook Air, Apple Watch y otros los que utilizarían unos codificadores y decodificadores IRA/LDPC que fueron patentados por el instituto entre 2006 y 2012 y que mejoran la calidad de la conexión inalámbrica, y que se implementan tanto en los estándar 802.11n y 802.11 ac.

En específico, son cuatro patentes relacionadas con esta tecnología y que habrían sido utilizadas por ambas compañías demandadas (en el caso de Broadcom, con la implementación en los chips de Wi-Fi) en los dispositivos anteriormente señalados. La demanda fue presentada en la Corte del Distrito Central de California el pasado 26 de mayo.

Allí, se menciona que Apple fabrica y comercializa productos que cuentan con los codificadores y decodificadores cuyas patentes han sido vulneradas. Se espera que el instituto demande una compensación por la pérdida de potenciales regalías, además de exigir un juicio contra ambas empresas.

Como recordamos, hace poco Apple se enfrentó a Samsung por patentes vulneradas, además de que hace poco se informó que también tuvo un conflicto al ser acusada de utilizar licencias relacionadas a la tecnología 3D Touch.

Este es Zenbo, el robot asistente de Asus para el hogar

Uno de los anuncios más destacados durante el marco del Computex 2016 fue Zenbo, un tierno robot de la compañía Asus y que aprovecha las bondades de la Internet de las Cosas (IoT) y apunta a convertirse en un producto referente para el hogar.

¿Qué tiene de especial?, de acuerdo a la empresa taiwanesa, se trata de un asistente que puede realizar distintas actividades, desde cantar, ser guardia de seguridad de la casa, ayudante de cocina o hasta un fotógrafo para la familia.

Jonney Shih, presidente de la compañía, indicó que su proyecto es posibilitar la llegar de la robótica a cada hogar, un objetivo que con este autómata se está dando, gracias a su características de cercanía e inteligencia.

Zenbo está pensado como un amigo tanto para adultos como para niños. De hecho, en el primer caso, un video muestra por ejemplo que el robot ayuda a un anciano a través de una fotografía en la que se le ve en problemas. La imagen es enviada a sus familiares para que estos lo puedan socorrer en sus problemas.

A pesar de que aún no se ha dado una fecha sobre su lanzamiento, Asus sí informó que la máquina costará USD$ 599. En tanto, la compañía ha abierto un programa para desarrolladores, para que así nutran de aplicaciones al autómata.

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NASA por fin instala su habitación inflable en la ISS

Hace dos meses compartíamos la exitosa entrega de la gente de SpaceX del esperado módulo BEAM, en la Estación Espacial Internacional (ISS). El calendario de actividades marcaba que esta habitación inflable debía ser instalada la semana pasada, pero surgieron algunos serios problemas que obligaron a abortar su ensamble, ahora, los astronautas encargados del proyecto informan que han logrado integrar el módulo sin fallos.

De acuerdo con un reporte de la NASA, el Bigelow Expandable Activity Module (BEAM), había presentado un problema grave de fricción durante su primer intento de instalación el pasado sábado, lo que puso en riesgo la integridad del habitáculo, por lo que decidieron hacer algunas correcciones que asegurasen su correcto acoplamiento, sin que se detonara un accidente que pusiera en riesgo a la ISS y la habitación.

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El módulo se encontraba ya relativamente fijo, pero su tecnología de expansión, que le permite “inflarse”, fue la que provocó el conflicto al momento de intentar que el BEAM se desplegará al 100% de sus dimensiones.  De modo que el astronauta  Jeffrey Williams tuvo que realizar una intervención en la operación de las válvulas de inflado para lograr instalar correctamente el módulo, luego de siete horas de correcciones.

La gente de la NASA tuvo la gracia de compartir parte de la misión exitosa en su canal de YouTube, en donde se revela cómo esta instalación pasó a tener seis horas de duración más de las previstas originalmente.

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Hackers habrían robado 427 millones de contraseñas de MySpace

Lo más impresionante de esta noticia es enterarse que MySpace sigue activo, pero al parecer un grupo de piratas informáticos habría logrado una intrusión exitosa en los sistemas de seguridad de la olvidada red social, para robar cerca de 427 millones de contraseñas de MySpace, correspondientes a cada uno de los usuarios que alguna vez circularon por ahí.

De acuerdo con una publicación surgida nuevamente a través de LeakedSource, el mismo sitio donde se liberaron las claves de los 117 millones de usuarios activos de LinkedIn, un hacker ha logrado robar una mega base de datos con las credenciales de acceso de 427.484.128 cuentas, que pertenecerían a cerca de 360 millones de personas.

En esta red social era común tener más de una cuenta, lo que explica el desfase entre las cifras, mientras, el sitio afirma que los datos de acceso le habría sido entregadas por alguien que se identifica como Tessa88@exploit.im, quien habría robado la información alojada en un servidor protegido con un obsoleto y vulnerable algoritmo SHA1.

Mientras tanto, la gente de Motherboard afirma que el hacker ya está intentando vender la base de datos con todas la claves de acceso por la cifra de USD $2.800, e incluso han conseguido una lista con las contraseñas más recurrentes de la plataforma, lo que resulta curioso al compararse con la de LinkedIn.

contraseñas-myspace

Por lo pronto la gente de MySpace no ha hablado al respecto de la intrusión y el robo, mucho menos la ha confirmado, por lo que la base no se ha considerado como oficial.

Lo cierto es que Time Inc., la compañía que acaba de comprar todos los activos de esta red social, no debe estar muy contenta.

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Científicos crean sistema para que los robots sientan dolor

Los robots carecen de emociones y parámetros que les permitan interpretar el dolor, lo que los vuelve tan eficientes como imparables. Este hecho es un factor delicado que preocupa a personas como Stephen Hawking, pero ahora, un grupo de investigadores de la Universidad de Leibniz, en Alemania, ha desarrollado un sistema nervioso artificial que enseñaría a los robots a sentir dolor y reaccionar rápidamente al detectar la posibilidad de sufrir daño.

Para poner a prueba este sistema, los investigadores decidieron equipar una punta de un dedo BioTac a un brazo robótico. Con un modelo de reacción basado en datos recolectados a partir de la investigación del dolor humano, mismos que ayudó a determinar la cantidad de dolor que el robot debe sentir ante una determinada reacción.

Bajo un nivel de dolor ligero, el robot experimentó una leve molestia y se retiró hasta que la sensación había terminado. Bajo una cantidad de dolor moderado, el robot se retrajo más rápido y se posicionó a una distancia mayor. Por  último, en un nivel de dolor elevado, el robot entró en modo pasivo. Esta escala de conducta se justifica en la intención de emular el sistema de evasión de los humanos para no prestar atención al dolor.

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Este invento, desarrollado por los profesores Johannes Kuehn y Sami Haddadin, más allá de las aplicaciones morales para el desarrollo de la robótica, busca comprobar que en realidad la integración de esta variable podría representar la oportunidad de crear máquinas más eficientes y prudentes en sus acciones, emulando con ello la conducta propia del instinto de conservación.

Los avances tecnológicos en materia de robótica no parecen tener límites, compañías como Boston Dynamics se encuentran cada vez más cerca de lograr un humanoide que cumpla con los requisitos mínimos de movilidad e inteligencia artificial para realizar actividades cotidianas que sólo pueden hacer los humanos, pero la integración de un sistema nervioso artificial puede representar el primer escalón en la evolución de su criterio de acción.

Esta cucaracha robótica puede dar grandes saltos

Seamos honestos, a muy pocos o nadie le gustan las cucarachas, pero tratándose de este robot las cosas podrían cambiar. La JumpRoACH es una cucaracha robótica creada por la Universidad Nacional de Seúl y la Universidad de Berkeley.

Su cuerpo de apenas 60 gramos consta un pequeño motor DC, bandas de látex y seis patas. El mecanismo de salto consiste en cuatro barras en forma de diamante que pueden contraerse. Las bandas de látex almacenan energía a medida que se extienden cuando se comprime la articulación.

jumproach_01

La JumpRoACH puede saltar distancias de hasta metro y medio recuperarse después del salto en caso que quede volteada. Solo bastará con abrir sus alas para girar a su posición original y seguir el recorrido. Lamentablemente las alas todavía no le permiten volar pero una actualización futura podría utilizarlas para planear después de un salto.

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Sonda Rosetta descubre ingredientes de la vida en el cometa 67P

Durante uno de sus recorridos sobre el cometa 67P/Churyumov-Gerasimenko, la sonda Rosetta detectó glicina y fósforo en una nube de polvo y gas que rodea al cuerpo celeste. De acuerdo con Reuters, esta es la segunda vez que se descubre el aminoácido en un cometa, aunque la muestra anterior del cometa Wild 2 terminó contaminada al descender a la Tierra.

La glicina es uno de los aminoácidos que forman las proteínas de los seres vivos, y de acuerdo con los científicos, sería uno de los ingredientes comunes de aquellos lugares donde se forman estrellas y planetas. En el caso del fósforo, esta es la primera vez que se encuentra en un cometa.

Esto sustentaría la teoría de que los cometas transportan por el espacio aquello que da origen a la vida. De acuerdo con Kathrin Altwegg, científica de Rosetta en la Universidad de Bern en Suiza

Haber encontrado glicina en más de un cometa muestra que ni el Wild 2 ni el 67P son excepciones. Los aminoácidos están en todas partes, y la vida podría comenzar posiblemente también en muchos lugares en el universo.

Altwegg indica que se necesitan más aminoácidos para formar una célula viva. Los próximos meses serán de mucho trabajo para los científicos, quienes buscan más compuestos en la superficie del cometa. Rosetta terminará su misión en septiembre para luego estrellarse en la superficie del 67P/Churyumov-Gerasimenko.

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