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Universidad de México imparte su primera clase con hologramas

Hace algunos años los hologramas se mostraban como algo sacado de una historia de ciencia ficción; pero que podrían convertirse en algo cotidiano y útil para nuestras actividades. Ahora, una universidad en México ha comprobado eso, impartiendo su primera clase mediante esta tecnología.

Una publicación en el sitio web oficial del Tecnológico de Monterrey, en el país México, relata cómo logró montar una serie de clases simultaneas en distintos puntos geográficos; donde el profesor en todos lados fue el mismo: un holograma.

El profesor Alfonso Serrano Heredia funcionó como conejillo de indias para impartir su lección de la materia de Física 1; en los campus de Monterrey, Saltillo, Chihuahua, Laguna y Tampico. Donde una serie de hologramas de él fue desplegada simultáneamente.

holograma

La experiencia […] está acompañada por la formación de pedagogía y la compartimos no sólo con alumnos, sino con profesores. Así vamos fortaleciendo ese nivel académico.

Son las palabras de Beatriz Palacios, encargada de Innovación Educativa y Educación a distancia. En donde revela que el proyecto tenía bastantes meses en desarrollo.

Más de 160 alumnos a lo largo de 5 campus; fueron participantes este 21 de agosto de 2018 en la primera clase holográfica realizada por la Universidad en México.

Esto abre una nueva agenda académica para el Tec de Monterrey. Donde otros 5 profesores más participarán dando clase a los campus de la Región Norte en el Tec mediante hologramas.
 

Estudiante crea plataforma de realidad virtual para combatir fobias

La realidad virtual no solo se aprovecha en videojuegos o pornografía, sino también en otros campos como la medicina. Siguiendo la línea de otros países que ya utilizan gafas de realidad virtual para resolver problemas de salud, ahora toca el turno de México.

Una estudiante del Instituto Politécnico Nacional desarrolló un sistema que ayuda a pacientes con fobias. El sistema de inmersión terapéutico hace uso de las gafas Oculus Rift, así como también de un software llamado Sistema Auxiliar para la Superación de Fobias (Sasufo).

El paciente se coloca una banda sensorial que se coloca en la frente y revisa las ondas cerebrales alfa, gama y beta, estas últimas en un rango de 13 a 39 Mhz. Al usar los Oculus Rift es posible visualizar escenarios creados específicamente para combatir la fobia, en donde el usuario enfrentará sus miedos de manera progresiva y controlada por medio de un psiquiatra.

Miedo a la oscuridad o a las alturas

Su creadora, Adriana Martinez Estrada, comenta que el sistema puede trabajar con el miedo a la oscuridad (nictofobia) y a las alturas (acrofobia). El software lleva un registro con el avance del paciente, ahí se puede consultar su información e incluso trabajar en una terapia que sería implementada por médicos especialistas.

La estudiante del IPN recibió asesoría de médicos y psicólogos de la Universidad Nacional Autónoma de México. El Sasufo puede medir el estrés, ansiedad y miedo por medio de la banda sensorial. Al ser usado por un paciente, un médico estará pendiente de las variaciones de las ondas cerebrales, ajustando el contenido de realidad virtual.

Este sistema nos recuerda mucho a otras iniciativas que se utilizan en pacientes que sufren de estrés postraumático, sobre todo aquellos que vienen de la guerra. En Estados Unidos algunos usuarios son tratados por medio de una terapia conocida como Bravemind, creada por la Universidad del Sur de California.

#ProyectoIPN Adriana Martínez, estudiante de la #Escom, diseñó un sistema auxiliar para las terapias contra las fobias. Utiliza oculus rift y una diadema sensorial que lee las ondas cerebrales para medir el estrés. @escomunidad pic.twitter.com/Rz1VjzBl0p

— IPN (@IPN_MX) December 24, 2017

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Gafas de realidad virtual superan el millon de ventas por primera vez

Al parecer la realidad virtual gana más terreno conforme pasa el tiempo y prueba de ello es que durante el tercer trimestre del año, la cantidad de gafas distribuidas llegó al millón de unidades por primera vez en su historia. La cifra forma parte de un estudio de Canalys, quien pone a la cabeza a Sony con casi la mitad de unidades en este periodo.

Al parecer el PlayStation VR resultó ser extremadamente popular, tanto que puso a Sony en el radar con 49% de unidades distribuidas. Le sigue Oculus que con la rebaja del Rift consiguió mover 210.000 unidades, mientras que el HTC Vive hizo lo propio con 160.000 piezas colocadas en los aparadores.

De acuerdo con Canalys, el mercado que ha impulsado estos números es el asiático, principalmente Japón. La presencia de zonas de experiencia en diversas partes de Tokio ha provocado que los consumidores se interesen por adquirir las gafas de realidad virtual de Sony, quien cuenta con un 80% de la cuota de mercado en ese país.

Otro dato interesante es que tanto Sony como Oculus y HTC decidideron recortar el precio a sus dispositivos. PlayStation VR y Oculus Rift se venden por USD $399, mientras que el HTC Vive tiene un precio de USD $599. Si, la barrera de precio sigue siendo alta, sin embargo se espera que en 2018 las cosas cambien con la llegada de nuevas gafas como las Oculus Go.

El próximo año será importante para la realidad virtual

Canalys menciona la presencia de otros actores como Microsoft, quien empujará su realidad mixta, al igual que fabricantes como HP, Asus, Dell o Lenovo, quienes anunciaron gafas de realidad virtual que esperan vender por montones el próximo año.

¿Qué tan lejos estamos de que esta tecnología se masifique? De momento vemos una división grande. Dispositivos como el Oculus Rift o el HTC Vive son los que ofrecen la mejor experiencia con gráficos inmersivos, pero requieren sumado al precio de las gafas se necesita invertir en otro equipo poderoso.

PlayStation VR también es una buena opción, aunque requiere de adquirir una consola PlayStation 4 y está limitada únicamente al software que se desarrolle en esa plataforma

Fuera de estos tres gigantes que dominan la cuota de mercado en este momento, están aquellos que desarrollan experiencias enfocadas a dispositivos móviles. Este es el terreno que ayudaría a cimentar la nueva tecnología gracias al posible alcance (casi todos cuentan con un celular en el bolsillo).

El 2018 será un año crucial para saber si esta tecnología despega o se hace un lado para cederle el paso a la realidad aumentada.

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Amazon lanza una herramienta para agilizar el desarrollo de realidad virtual

Amazon, al igual que muchos, sabe que la realidad virtual no terminará por despegar mientras no haya contenido y es por eso que anunció Sumerian, una herramienta que permite agilizar el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada y experiencias en 3D para múltiples plataformas.

La apuesta de Sumerian es interesante, ya que se ejecuta desde el navegador y no requiere de la instalación de software adicional. El editor utiliza JavaScript, aunque si no se tienen conocimientos del mismo se podrá usar el método de arrastrar los bloques de cada script para crear las interacciones.

Respecto al contenido visual, los desarrolladores podrán usar una biblioteca de objetos en 3D, importarlos desde Sketchfab o Turbosquid, o utilizar modelos propios. Sumerian utiliza tecnología de Amazon como Lex y Polly que proveen reconocimiento de voz y lenguaje natural en caso que los desarrolladores implementen a algún personaje virtual que guíe a los usuarios.

Aquellos interesados en utilizarlo podrán inscribirse al programa, solo es necesario tener una cuenta de AWS para comenzar a usarlo. Sumerian permite crear aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada y 3D para ejecutarse en dispositivos móviles iOS y compatibles con Daydream, Oculus Rift y HTC Vive, así como también aplicaciones web que se ejecuten en el navegador por medio de WebGL y WebVR.

En teoría Sumerian es gratuito ya que forma parte del Free Tier de AWS, que solo cobra si te excedes en el uso de algunos servicios, sin embargo vale la pena mencionar que hay costos adicionales para aquellos que gusten usar su propio contenido 3D (USD $0.06 por GB al mes) así como también por el tráfico generado por la escena que hayas creado (USD $0.38 por GB transferida)

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Logitech desarrolla un teclado para realidad virtual

¿Qué tan fácil sería introducir texto en un entorno de realidad virtual? Eso es lo que quiere resolver Logitech a partir de hoy. La empresa lanzó un kit para desarrolladores conocido como BRIDGE SDK que incluye un teclado de la serie G y un accesorio para el Vive Tracker  que se coloca cerca del teclado.

Logitech cree que un teclado físico debería de estar presente en un entorno de realidad virtual ya que ofrece la retroalimentación táctil que conocemos, sumado a que las opciones actuales para introducir texto no se sienten naturales.

La empresa lo ve útil en entornos de comunicación, productividad o incluso a la hora de jugar con un HTC Vive. El BRIDGE es personalizable por medio de software y permite cambiar la apariencia y funcionamiento del teclado dentro de la aplicación de realidad virtual que se desarrolle.

De momento solo estará disponible para 50 desarrolladores, por lo que aquellos que se encuentren interesados en adquirirlo deberán llenar un formulario y preparar la cartera ya que el costo será de USD $150.

El BRIDGE SDK es compatible con aplicaciones basadas en SteamVR.

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Facebook anuncia un Oculus Rift para empresas

Durante el evento de Oculus organizado por Facebook, la empresa de Mark Zuckerberg reveló que lanzarán una versión del Oculus Rift enfocada a las empresas. Conocida como Oculus for Business, esta versión incluye un Oculus Rift con sus controles Oculus Touch, así como tres sensores espaciales y tres distintas máscaras para ajustar el Rift.

Es interesante ver este movimiento de Facebook y no nos sorprende del todo, ya que empresas como Microsoft se han dado cuenta del potencial que existe en el mercado empresarial a la hora de desplegar nuevas tecnologías como el HoloLens.

En el caso del Oculus for Business, uno de los primeros en adoptar el uso de este dispositivo es Audi, quien mostró una demo en la que los usuarios pueden subirse a un auto y mirar a detalle sus interiores, interactuar con diversas partes del vehículo o cambiar el color, permitiendo que el futuro comprador tenga una experiencia inmersiva distinta.

Otra empresa que también adoptará la realidad virtual será Cisco, quien mostró un sistema de colaboración en el que se puede dibujar en una pizarra. Otros nombres mencionados incluyen a Walmart, DHL, P&G, Deloitte y más

El Oculus for Business tendrá un precio de USD $900 que consiste no solo en el paquete, sino también en una garantía expandida y un servicio al cliente preferencial. Aquellos interesados podrán adquirirlo desde hoy en la tienda de Oculus.

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Oculus Santa Cruz quiere darte libertad en la realidad virtual

Sumado al anuncio del Oculus Go, Facebook reveló el siguiente paso en su idea por dominar el mundo de la realidad virtual. Oculus Santa Cruz, el sistema que consiste en un Oculus Rift libre de cables, mostró una nueva iteración que incluye sensores directamente en las gafas, los cuales son capaces de ofrecer una experiencia más robusta de VR.

El nuevo Oculus Santa Cruz cuenta con cuatro sensores ultrawide montados en las gafas, los cuales son capaces de realizar un seguimiento de tus manos y de los nuevos controles. La presencia de estos sensores deja de lado la dependencia de las cámaras adicionales y cambia por completo la experiencia del Rift.

Esta actualización es importante ya que el Rift deja de ser un dispositivo VR para “estar sentado” y lo pone en la pelea con el HTC Vive, que hasta ahora ofrece una experiencia más inmersiva. Si a esto sumamos que el Oculus Santa Cruz será inalámbrico, el futuro para este dispositivo pinta bastante prometedor.

Se dice que llegará durante el próximo año y los primeros que podrán ponerle las manos encima serán los desarrolladores. El Oculus Santa Cruz llega con nuevos controles con LEDs infrarrojos que a primera vista son muy parecidos a los del Oculus Touch, pero adaptados para que puedan ser registrados por las nuevas gafas.

El precio y la disponibilidad del Oculus Santa Cruz se desconoce en este momento.

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Oculus Go, el nuevo casco independiente (y barato) de Realidad Virtual

¿Qué necesita la realidad virtual para despegar? “Ser más barato y no depender de un computador caro o de un teléfono”, seguro habrá pensado alguien hace dos años. Dicho y hecho: hoy Oculus ha presentado Oculus Go, su nuevo dispositivo de realidad virtual que ahora es stand alone.

En la práctica, esto significa que todo lo necesario para desplegar las bellas y vertiginosas imágenes de realidad virtual ya está incluido en el casco, por lo que con esta versión no se necesita nada más.

Oculus Go, our first standalone VR product. Lightweight, superb visual clarity, integrated spatial audio, $199. Ships in 2018 pic.twitter.com/xBYoGGPoyB

— Hugo Barra (@hbarra) October 11, 2017

Oculus Go fue presentado por Hugo Barra en la conferencia Oculus Connect 4 (vía TechCrunch) y si bien no se dieron demasiadas especificaciones técnicas, sí se sabe que tendrá pantallas LCD con resolución de 2560 x 1440 pixeles y que todas las aplicaciones del Gear VR serán compatibles. Porque sí, la competencia principal del Oculus Go será el casco de Samsung, que no cuesta mucho más barato (USD $129) pero que requiere de un teléfono caro para funcionar.

El Oculus Go estará disponible desde los primeros meses de 2018 en una fecha aún por anunciar. Y en primera instancia, parece una movida correcta pero que parece llegar dos años tarde.

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Google estaría por comprar a HTC

Desde hace semanas surgieron rumores de una posible compra de HTC por parte de Google. Hoy llega uno nuevo que al parecer abre la puerta al anuncio oficial que haría en unas horas. Nuestro sitio hermano Wayerless reporta que HTC suspenderá su cotización en el mercado de valores de Taiwan (TWSE) a partir de mañana, 21 de septiembre.

La TWSE anuncia que la negociación de acciones de HTC Corporation y sus valores subyacentes a la empresa se detendrá a partir de este 21 de septiembre de 2017 en espera de la divulgación de información importante.

El anuncio podría estar relacionado a esto o al rumor de que la compañía vendería su división de realidad virtual HTC Vive al mejor postor. El mes pasado Bloomberg dijo que HTC estudiaría opciones estratégicas en donde el nombre de Google salió a relucir.

Se desconoce si Google haría una compra total de la compañía. El fabricante taiwanés es uno de los encargados de producir el teléfono Pixel, el cual contará con una nueva versión que será anunciada el próximo 4 de septiembre.

Estaremos al pendiente de cualquier información.

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HP lanza una mochila-computador enfocada a realidad virtual

HP anunció una nueva estrategia para ofrecer experiencias inmersivas en realidad virtual. El fabricante anunció una nueva mochila conocida como Z VR Backpack, un PC que se puede llevar en la espalda y que es casi idéntico a la Omen X.

La diferencia aquí tiene que ver con el público al que va dirigida ya que mientras la Omen está enfocada a los gamers, la Z VR Backpack es para los creadores de contenido. Otra prueba de esto son sus especificaciones, ya que ha dejado de lado las GPU de consumidor y en su lugar incluye una Quadro P5200 de 16 GB.

 

El resto de prestaciones incluyen un procesador Intel Core i7 7820HQ, hasta 32 GB de RAM DDR4-2400, opciones de almacenamiento de 256 GB a 1 TB, una variedad de puertos  USB 3.0, HDMI, Thunderbolt y el de VR dedicado. Todo lo anterior operando bajo Windows 10 Pro.

La Z VR Backpack puede montarse en un arnés y llevarla en la espalda. Al hacerlo podrás conectarla a tus gafas preferidas de realidad virtual, HTC Vive u Oculus Rift, aunque por cuestiones estratégicas cuenta con una mejor integración con el Vive.

Cuando no se utilice en la espalda, podrás conectarla a una base en tu escritorio y trabajar con ella usando tu teclado, mouse y monitor.

¿Quién sacaría provecho de esta mochila VR?

HP ve a distintas industrias, como la militar, de salud o aeroespacial, para sacar provecho de este gadget. La Z VR Backpack podría utilizarse en diversas simulaciones en entornos virtuales en los que se requiere mucho mayor inmersión.

La razón por la que tiene mejor integración con el Vive tiene que ver con una decisión de negocios en la que HP y HTC se han unido para lanzar una versión de las gafas de realidad virtual enfocadas a las empresas.

HTC no es el único con el que ha hecho equipo. HP Autodesk y NVIDIA anunciaron que lanzarán un juego/simulación de la vida en Marte como parte de esta estrategia de realidad virtual. Los usuarios podrán crear edificios y colonias en Marte las cuales podrán visualizar en un entorno virtual más adelante.

Precio y disponibilidad

La HP Z VR Backpack tendrá un precio de USD $3299 y estará disponible a partir de septiembre de este año. Como ocurre con otros modelos de computadores, el precio podría variar dependiendo de la configuración de hardware elegida.

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